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阶段5: 迭代优化
阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
阶段4:展演反馈
欢迎来到展演反馈助手阶段!

剧本排练或展演完成后,最关键的就是分析观众反馈,诊断问题,找到优化方案。这是米未真实工作流的核心环节——《有俑有谋》20天创作中有6次反馈会,占创作核心。

我会帮你从三个层面诊断问题:

👤 **角色层面**:角色动机是否清晰?关系是否用上?人物行为是否合理?

🎬 **剧情层面**:场景动态性如何?调度是否合理?包袱密度是否达标?形式高点够不够?

✨ **效果层面**:哪些包袱效果好?哪些包袱没笑点?情感落点强度够不够?

诊断完成后,我会提供多个优化方案对比,包括:调整内容、改动难度、预计效果、适合场景。

你可以上传:观众反馈、反馈会记录、自己的观察笔记,或使用示例文件体验功能。
阶段5:迭代优化
欢迎来到迭代优化阶段!

从现在开始,我们进入**自由对话模式**——你可以随时调整任何部分,可以上传新的反馈,可以跳回任何阶段重新设计。这就是米未创作的核心:**螺旋式迭代,不断优化,直到满意为止。**

---

## 我们一起完成的内容回顾

**阶段1(创意孵化)**:
✅ 核心Game:"人装兵马俑" — 雨光装成兵马俑混过检查
✅ 受力点:装了又容易露馅,两人都被困在情境牢笼里
✅ 三番方向:建立Game → 刺客混入 → 将军验收

**阶段2(提点会)**:
✅ 导演组强调:剧本厚度、三番升级、情感线贯穿、包袱密度1.4-1.75个/分钟

**阶段3(写本)**:
✅ 完整三番结构:Setup + B1(7包袱) + B2(5包袱) + B3(9包袱)
✅ 情感弧光:焦虑 → 危机 → 混乱 → 宽恕 → 永恒

**阶段4(反馈诊断)**:
✅ 发现问题:B3太静态、包袱密度不均、情感落点不够强
✅ 优化方案:音乐+调度、删减打斗、强化降屏

**当前剧本版本:v1.2**

---

## 现在你可以做什么

进入自由对话模式后,你可以**直接在对话框**告诉我你的想法,比如:

💬 "我有新的展演反馈需要分析"
💬 "B3的将军介绍太静态了,怎么改?"
💬 "补充明磊和雨光的情感戏,让结尾更感人"
💬 "调整21个包袱的分布,让密度更均匀"
💬 "重新设计第二番,刺客的行为逻辑不合理"
💬 "查看完整剧本"

我会根据你的具体需求提供分析和方案。

**记住**:我记住了你之前所有的对话和决策,你不需要重复告诉我背景信息,直接说你想调整什么就行。这就是AI辅助创作的优势——自动上下文管理,让你专注于创意本身。

准备好了吗?
开始自由讨论优化
好的,告诉我你的想法或问题。

你可以:
- 🎬 **上传新反馈**:我帮你分析新的展演反馈,诊断问题
- ✍️ **提出修改意见**:比如"B3太长了""明磊台词太多"
- 💡 **询问优化建议**:比如"怎么让情感更强""包袱密度怎么调"
- 📄 **查看当前剧本**:随时回顾v1.2版本内容

直接在对话框告诉我即可,我会实时响应。

---

## 对话示例

**示例1:优化节奏**
> 用户:"B3的将军介绍太静态了,观众反馈说有点无聊"
>
> AI:分析当前B3的问题 → 提供3个优化方案(音乐+调度 / 删减时长 / 增加包袱密度)→ 询问用户倾向
>
> 用户:"采用方案1,加入鼓点音乐,但不要灯光配合,我们条件有限"
>
> AI:确认修改 → 给出具体执行建议(鼓点节奏+演员走位+排练时间)

**示例2:补充情感线**
> 用户:"我想在Setup增加明磊和雨光的情感戏,让观众更理解姐夫的压力"
>
> AI:分析当前Setup情感铺垫 → 建议补充台词("你姐让我照顾好你")→ 给出完整对话片段
>
> 用户:"台词太正式了,能不能更生活化一点?"
>
> AI:调整为口语化版本 → 用户确认/继续调整

**示例3:调整包袱**
> 用户:"第一番的'差点烧百夫长'这个包袱观众没笑,我想换掉"
>
> AI:诊断包袱问题(偏离主线 / 铺垫不足)→ 提供2-3个替代包袱设计 → 用户选择
>
> 用户:"用第2个方案,但改成..."
>
> AI:根据用户想法优化 → 生成新包袱完整设计

**示例4:重新设计某一番**
> 用户:"第二番刺客的动机不太合理,我想重新设计"
>
> AI:询问新的设定思路
>
> 用户:"刺客不是来刺杀的,而是来偷兵马俑的,更符合喜剧逻辑"
>
> AI:基于新设定重新设计B2的Game升级机制和包袱链 → 给出完整方案

**示例5:查看剧本状态**
> 用户:"我想看看当前的完整剧本"
>
> AI:展示v1.2版本完整概览(Setup+三番+包袱分布+情感线)

**示例6:保存修改**
> 用户:"这次修改差不多了,帮我保存一下"
>
> AI:总结本次修改内容 → 保存为v1.3 → 询问是否继续迭代

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- 🎬 **上传新反馈**:我帮你分析新的展演反馈,诊断问题
- ✍️ **提出修改意见**:比如"B3太长了""明磊台词太多"
- 💡 **询问优化建议**:比如"怎么让情感更强""包袱密度怎么调"
- 📄 **查看当前剧本**:随时回顾v1.2版本内容

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## 对话示例

**示例1:优化节奏**
> 用户:"B3的将军介绍太静态了,观众反馈说有点无聊"
>
> AI:分析当前B3的问题 → 提供3个优化方案(音乐+调度 / 删减时长 / 增加包袱密度)→ 询问用户倾向
>
> 用户:"采用方案1,加入鼓点音乐,但不要灯光配合,我们条件有限"
>
> AI:确认修改 → 给出具体执行建议(鼓点节奏+演员走位+排练时间)

**示例2:补充情感线**
> 用户:"我想在Setup增加明磊和雨光的情感戏,让观众更理解姐夫的压力"
>
> AI:分析当前Setup情感铺垫 → 建议补充台词("你姐让我照顾好你")→ 给出完整对话片段
>
> 用户:"台词太正式了,能不能更生活化一点?"
>
> AI:调整为口语化版本 → 用户确认/继续调整

**示例3:调整包袱**
> 用户:"第一番的'差点烧百夫长'这个包袱观众没笑,我想换掉"
>
> AI:诊断包袱问题(偏离主线 / 铺垫不足)→ 提供2-3个替代包袱设计 → 用户选择
>
> 用户:"用第2个方案,但改成..."
>
> AI:根据用户想法优化 → 生成新包袱完整设计

**示例4:重新设计某一番**
> 用户:"第二番刺客的动机不太合理,我想重新设计"
>
> AI:询问新的设定思路
>
> 用户:"刺客不是来刺杀的,而是来偷兵马俑的,更符合喜剧逻辑"
>
> AI:基于新设定重新设计B2的Game升级机制和包袱链 → 给出完整方案

**示例5:查看剧本状态**
> 用户:"我想看看当前的完整剧本"
>
> AI:展示v1.2版本完整概览(Setup+三番+包袱分布+情感线)

**示例6:保存修改**
> 用户:"这次修改差不多了,帮我保存一下"
>
> AI:总结本次修改内容 → 保存为v1.3 → 询问是否继续迭代

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现在,告诉我你想做什么?
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## 当前剧本版本:v1.2

### 基本信息
- **总时长**:12-15分钟
- **总包袱数**:21个
- **包袱密度**:1.4-1.75个/分钟
- **核心Game**:人装兵马俑
- **主题**:小人物也能被历史记住

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### Setup(前提设定)- 2分钟 | 6个包袱

**场景**:秦朝工坊地窖,明磊和雨光在制作兵马俑

**建立关系**:明磊(姐夫)和雨光(小舅子),雨光想当兵但不够格,对将军蒙毅很崇拜

**包袱链**:俑吸溜面 → "兵马俑也是兵" → 叫花鸡梗 → 打碎俑 → 装俑方案 → 姿势调整

**情感铺垫**:
- 雨光:"人活一辈子总得留下点什么吧?"
- 明磊:"你姐让我照顾好你,别让你去当兵。"

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### 第一番:百夫长检查 - 4分钟 | 7个包袱

**Game机制**:雨光装俑不能动、不能说话,但检查过程会让他忍不住反应

**包袱链**:
1. 敲俑发声(雨光配音"当当")
2. 有温度的俑(明磊:"艺术作品就该有温度")
3. 报数混乱(雨光也喊"是!")
4. 掉脸了(百夫长以为俑的脸掉了)
5. 自己搬运(雨光:"我自己来")
6. 手刀小兵(明磊:"这俑结实")
7. 差点烧百夫长(小兵认错人)

**情感推进**:明磊的焦虑感建立,每次救场都在强化姐夫与小舅子的纽带

---

### 第二番:刺客混入 - 3分钟 | 5个包袱

**Game升级**:从"一个假俑"变成"两个假俑",明磊分不清谁是雨光

**包袱链**:
1. 刺客独白("天衣无缝的计划"遇到傻子)
2. 认错人(明磊飞踹刺客)
3. 拿刀比划(明磊以为雨光在玩道具)
4. 两个小舅子(雨光吃醋:"你有别的小舅子了!")
5. 打错人(明磊:"你俩我都想打")

---

### 第三番:将军验收 - 5分钟 | 9个包袱

**Game顶峰**:雨光想保护偶像,刺客想刺杀,明磊想掩盖真相

**包袱链**:
1. 好朋俑(刺客和雨光抱一起)
2. 自由俑(刺客倒地、雨光拉腿)
3. 鼓点转圈(明磊带将军转圈,视觉高潮)
4. 活俑忍者(明磊胡编"秽土转生")
5. 蛤蟆文太(百夫长吐槽)
6. 六国统一(将军演讲被打断)
7. 罪责由我承担(百夫长甩锅)
8. 焚书坑儒梗("我听不懂文言文")
9. 南极企鹅(雨光答错问题)

**形式高点**:"一二三木头人"定格画面 + 鼓点节奏配合

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### 结尾落点(主题升华)- 1分钟

**将军宽恕**:"寡人今日废除活人殉葬的陋习,你虽是小人物,但你的勇气会被历史记住。"

**告别场景**:雨光被"充军"去当兵(实现梦想),明磊承诺"我会让你留在历史当中",两人作揖告别

**降屏素材**:明磊画外音 + 现代兵马俑博物馆画面(精美的将军俑)

---

### 已知问题(阶段4诊断)

❌ B3场景太静态(将军介绍时演员站立不动)
❌ 三人打斗时间过长(约2分钟)
❌ 情感落点力度还不够强

### 优化方向建议

✨ 增加B3动态性(音乐+调度)
✨ 删减打斗时长(压缩到1.5分钟)
✨ 补充情感线台词(Setup/B1/B3关键节点)
✨ 强化降屏素材(音乐渐强+延长停留时间)

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现在告诉我你想优化什么,或者有什么新的想法。
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- 💡 **询问优化建议**:比如"怎么让情感更强""包袱密度怎么调"
- 📄 **查看当前剧本**:随时回顾v1.2版本内容

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## 对话示例

**示例1:优化节奏**
> 用户:"B3的将军介绍太静态了,观众反馈说有点无聊"
>
> AI:分析当前B3的问题 → 提供3个优化方案(音乐+调度 / 删减时长 / 增加包袱密度)→ 询问用户倾向
>
> 用户:"采用方案1,加入鼓点音乐,但不要灯光配合,我们条件有限"
>
> AI:确认修改 → 给出具体执行建议(鼓点节奏+演员走位+排练时间)

**示例2:补充情感线**
> 用户:"我想在Setup增加明磊和雨光的情感戏,让观众更理解姐夫的压力"
>
> AI:分析当前Setup情感铺垫 → 建议补充台词("你姐让我照顾好你")→ 给出完整对话片段
>
> 用户:"台词太正式了,能不能更生活化一点?"
>
> AI:调整为口语化版本 → 用户确认/继续调整

**示例3:调整包袱**
> 用户:"第一番的'差点烧百夫长'这个包袱观众没笑,我想换掉"
>
> AI:诊断包袱问题(偏离主线 / 铺垫不足)→ 提供2-3个替代包袱设计 → 用户选择
>
> 用户:"用第2个方案,但改成..."
>
> AI:根据用户想法优化 → 生成新包袱完整设计

**示例4:重新设计某一番**
> 用户:"第二番刺客的动机不太合理,我想重新设计"
>
> AI:询问新的设定思路
>
> 用户:"刺客不是来刺杀的,而是来偷兵马俑的,更符合喜剧逻辑"
>
> AI:基于新设定重新设计B2的Game升级机制和包袱链 → 给出完整方案

**示例5:查看剧本状态**
> 用户:"我想看看当前的完整剧本"
>
> AI:展示v1.2版本完整概览(Setup+三番+包袱分布+情感线)

**示例6:保存修改**
> 用户:"这次修改差不多了,帮我保存一下"
>
> AI:总结本次修改内容 → 保存为v1.3 → 询问是否继续迭代

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现在,告诉我你想做什么?
欢迎来到迭代优化阶段!

从现在开始,我们进入开放式对话模式——你可以随时调整任何部分,可以上传新的反馈,可以跳回任何阶段重新设计。这就是米未创作的核心:**螺旋式迭代,不断优化,直到满意为止。**

让我先帮你回顾一下我们一起完成的所有内容:

**从阶段1(创意孵化),我们确定了:**
✅ 核心Game:"装俑瞒天过海" — 雨光装成兵马俑混过检查,但装不像,明磊必须帮他掩盖
✅ 受力点:打碎了俑必须装,装了又容易露馅,两人都被困在这个情境牢笼里
✅ 前提设定:秦朝工坊,检查前的紧急关头,姐夫与小舅子的亲情纽带

**从阶段2(提点会助手),导演组重点强调了:**
✅ 剧本厚度要提升:不能只靠"装俑露馅"一个梗,需要引入刺客等角色丰富冲突层次
✅ 三番升级要明确:第一番建立Game,第二番加码矛盾(两个假俑),第三番推到极致(三方博弈)+ 情感升华
✅ 情感线要贯穿:雨光"想当兵""想留下点什么"的动机必须清晰,结尾要有主题升华
✅ 包袱密度要达标:1.4-1.75个/分钟,总共需要21个左右的包袱

**从阶段3(写本助手),我们设计了完整的三番结构:**
✅ Setup + 三番共21个包袱,分布在12-15分钟内
✅ 第一番:7个包袱(敲俑发声、有温度、报数混乱、掉脸了、自己搬运、手刀小兵、差点烧百夫长)
✅ 第二番:5个包袱(刺客独白、认错人、拿刀比划、两个小舅子、打错人)
✅ 第三番:9个包袱(好朋俑、自由俑、鼓点转圈、活俑忍者、蛤蟆文太、六国统一、罪责由我承担、焚书坑儒梗、南极企鹅)
✅ 情感弧光:焦虑 → 危机 → 混乱 → 宽恕 → 实现梦想 → 永恒(降屏素材:雨光真的留在历史中)

**从阶段4(反馈诊断),我们发现了展演中的问题:**
✅ B3太静态:将军介绍"好朋俑""自由俑"时场面不够动态
✅ 包袱密度不均:前半段密集,后半段稀疏
✅ 情感落点不够强:结尾虽然有降屏,但铺垫不足,观众情绪没有完全调动起来
✅ 形式高点需前置:"一二三木头人"定格画面的视觉冲击可以更早出现

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**现在你可以做的事情有很多:**

📌 **"有新的展演反馈了"** → 上传新的反馈文件,我帮你重新诊断问题,生成新的优化方案

📌 **"重新设计B3"** → 基于反馈问题,我们一起重新设计第三番的调度、包袱分布、节奏控制

📌 **"补充姐夫的情感线"** → 加强明磊与雨光的情感互动,在Setup、B1结尾、B3高潮等节点增加情感台词

📌 **"调整包袱顺序"** → 重新排列21个包袱的分布,让密度更均匀,节奏更合理

📌 **"优化情感落点"** → 加强结尾的情感铺垫,让降屏素材的冲击力更强

📌 **"跳回阶段1重新设计Game"** → 如果觉得核心Game还不够好玩,我们可以推倒重来(这就是螺旋式迭代!)

📌 **"跳回阶段3调整某一番"** → 任何一番都可以重新设计,不满意就改

**记住:我记住了你之前所有的对话和决策。你不需要重复告诉我背景信息,直接说你想调整什么就行。这就是AI辅助创作的优势——自动上下文管理,让你专注于创意本身。**

告诉我,你想从哪里开始?