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阶段2: 提点会助手
阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
开始分析会议记录
正在分析提点会内容...(这可能需要1-2分钟)
【提点会分析完成】

我已经从会议记录中提炼出4类关键信息:

✅ **确定的方向**(4项)
选择"兵马俑"题材,核心Game是装俑瞒天过海,受力点是检查压力+责任绑定,前提是秦朝兵马俑工坊。

🔸 **重点讨论**(5项)
剧本厚度、行动受限与升级、情感线、形式高点、怪人/直人配置等有深入讨论但存在争议的内容。

❓ **待解决问题**(4项)
小舅子为什么想当兵?三番如何升级?结尾如何收?包袱密度能否达标?

→ **下一步行动**(4项)
补充三番框架、明确升级路径、设计关键动作、收集素材参考。

你想先深入了解哪个部分?
确定的方向(核心决策)
【确定的方向】详细展开:

✅ **选择"兵马俑"题材**(放弃"仙侠")
原因:场景新颖,受力明确,避免仙侠套路陈旧的风险。仙侠剧本存在"人保活"问题(过度依赖演员表演),且导演组反馈"不灵光"。

✅ **核心Game:装俑瞒天过海**
机制说明:小舅子装成兵马俑混过检查,但装不像,工匠(姐夫)必须帮他掩盖。这个Game具备可重复性——检查、敲打、搬运、报数等不同情境都能触发笑点。

✅ **受力点:检查压力 + 责任绑定**
两名工匠形成责任共同体:打碎了俑不装就要被罚,装了又容易露馅不掩盖也要被罚。这种双重压力构成明确的情境牢笼,观众容易代入"紧急补救"的日常逻辑。

✅ **前提设定:秦朝兵马俑工坊**
场景选择工坊而非茅草屋更合理,符合批量烧制的逻辑。时间设定在检查前,建立紧迫感。

这部分分析准确吗?有没有需要补充或修正的地方?
准确,继续
还有其他部分需要深入讨论吗?
查看下一步行动
【下一步行动】详细展开:

→ **补充三番框架细节**(2天内反馈)
明确每一番的场景、角色、核心包袱、升级逻辑。需要具体到"第一番有哪5-7个包袱点"的程度。

→ **明确Game升级路径**
回答"第二番如何不重复第一番"的问题。建议:第一番是装俑露馅,第二番是两个假俑混淆,第三番是三方博弈定格游戏。

→ **设计关键动作细节**
哪些动作需要线下排练确认?比如"小舅子装俑的姿势""被搬运时如何掩盖""定格画面的调度"等。建议先设计框架,确定可行后再安排排练。

→ **收集素材参考**
"兵马俑考古/造假案例""德国人假装兵马俑的新闻""秦朝工匠制度"等背景资料,帮助丰富细节的真实感。

这些行动项完整吗?优先级合理吗?
需要调整优先级或补充
好的,请告诉我需要如何调整?

• 调整优先级顺序?
• 补充遗漏的行动项?
• 修改某个任务的描述?

(在实际应用中,这里会接收用户输入并更新行动列表。Demo中我们假设用户调整完成。)
调整完成,继续
还有其他部分需要深入讨论吗?
查看下一步行动
【下一步行动】详细展开:

→ **补充三番框架细节**(2天内反馈)
明确每一番的场景、角色、核心包袱、升级逻辑。需要具体到"第一番有哪5-7个包袱点"的程度。

→ **明确Game升级路径**
回答"第二番如何不重复第一番"的问题。建议:第一番是装俑露馅,第二番是两个假俑混淆,第三番是三方博弈定格游戏。

→ **设计关键动作细节**
哪些动作需要线下排练确认?比如"小舅子装俑的姿势""被搬运时如何掩盖""定格画面的调度"等。建议先设计框架,确定可行后再安排排练。

→ **收集素材参考**
"兵马俑考古/造假案例""德国人假装兵马俑的新闻""秦朝工匠制度"等背景资料,帮助丰富细节的真实感。

这些行动项完整吗?优先级合理吗?
完整且合理,继续
还有其他部分需要深入讨论吗?
完成讨论,进入总结
【提点会总结】

很好!我们已经完成了提点会内容的梳理。这是最终的整理结果:

**总结:优先级建议**
导演组倾向于兵马俑剧本的新颖性,但要求先明确框架细节再决定是否全力推进。当前最紧迫的是解决"剧本厚度"和"三番升级"两个问题,确保Game能玩出层次感。

接下来可以进入阶段3——设计详细的三番结构和包袱链了!

是否保存这次提点会的分析结果?
保存并进入阶段3
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。