1
阶段5: 迭代优化阶段1:创意孵化
欢迎使用喜剧创作体检助手!我准备了3个典型喜剧案例供你选择:
📋 **案例A:职场讽刺派**
主题:揭露职场潜规则
风格:讽刺+荒诞
核心冲突:新人员工 vs 老油条
📋 **案例B:家庭温情流**
主题:三代人的和解
风格:温情+反转
核心冲突:代际矛盾
📋 **案例C:悬疑喜剧系**
主题:乌龙事件连锁反应
风格:悬疑+笑点
核心冲突:误会不断升级
📋 **案例A:职场讽刺派**
主题:揭露职场潜规则
风格:讽刺+荒诞
核心冲突:新人员工 vs 老油条
📋 **案例B:家庭温情流**
主题:三代人的和解
风格:温情+反转
核心冲突:代际矛盾
📋 **案例C:悬疑喜剧系**
主题:乌龙事件连锁反应
风格:悬疑+笑点
核心冲突:误会不断升级
选择案例A:职场讽刺
太好了!【职场讽刺派】是个很有潜力的方向。
这个方案的核心是通过新人员工的视角,揭露职场中那些荒诞的潜规则。让我们来完善这个方案...
你希望在哪个方面加强?
这个方案的核心是通过新人员工的视角,揭露职场中那些荒诞的潜规则。让我们来完善这个方案...
你希望在哪个方面加强?
强化讽刺元素
明白!我们重点强化讽刺元素。
**核心冲突设定**:
- 主角:刚毕业的理想主义新人(相信规则和公平)
- 对手:圆滑的老员工(深谙职场潜规则)
- 冲突点:新人试图按规则办事,却处处碰壁
你觉得主角的性格特点应该是?
**核心冲突设定**:
- 主角:刚毕业的理想主义新人(相信规则和公平)
- 对手:圆滑的老员工(深谙职场潜规则)
- 冲突点:新人试图按规则办事,却处处碰壁
你觉得主角的性格特点应该是?
聪明机灵型(快速适应)
很好!现在我们有了清晰的人物和冲突。
**笑点设计方向**:
1. 规则的荒诞性(比如请假要提前一个月申请,但临时加班必须秒回)
2. 新人的天真反应(认真遵守荒诞规则导致的笑果)
3. 老员工的生存智慧(教新人如何钻空子)
你觉得这个方案还需要调整吗?
**笑点设计方向**:
1. 规则的荒诞性(比如请假要提前一个月申请,但临时加班必须秒回)
2. 新人的天真反应(认真遵守荒诞规则导致的笑果)
3. 老员工的生存智慧(教新人如何钻空子)
你觉得这个方案还需要调整吗?
笑点密度再加强
完美!你的【职场讽刺派】方案已经比较完善了。
**方案总结**:
✅ 主题:揭露职场潜规则
✅ 风格:讽刺+荒诞
✅ 核心冲突:理想主义新人 vs 圆滑老员工
✅ 笑点来源:规则荒诞性、新人反应、老员工智慧
体检阶段完成!准备好进入会议蒸馏阶段了吗?
**方案总结**:
✅ 主题:揭露职场潜规则
✅ 风格:讽刺+荒诞
✅ 核心冲突:理想主义新人 vs 圆滑老员工
✅ 笑点来源:规则荒诞性、新人反应、老员工智慧
体检阶段完成!准备好进入会议蒸馏阶段了吗?
完成体检,进入会议阶段
欢迎来到创意孵化阶段!
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到会议蒸馏助手!
在这个阶段,我会帮你从会议录音转写文本中,提取与你的方案【职场讽刺派】相关的关键反馈。
请上传会议转写文本(TXT格式):
在这个阶段,我会帮你从会议录音转写文本中,提取与你的方案【职场讽刺派】相关的关键反馈。
请上传会议转写文本(TXT格式):
📎 上传会议文本
请选择并上传会议文本文件...
欢迎来到会议蒸馏助手!
在这个阶段,我会帮你从会议录音转写文本中,提取与你的方案【职场讽刺派】相关的关键反馈。
请上传会议转写文本(TXT格式):
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✅ 文件上传成功!正在分析会议内容...
请稍候...
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开始分析
分析中,请稍候...
✅ 分析完成!
从3000字会议记录中,我识别到**6条**与【职场讽刺派】相关的讨论:
🔴 **高优先级(必须改)**:
• **阿英**:讽刺元素还不够尖锐,建议增加资本家的荒诞行为细节
• **秘密老师**:主角动机不清晰,为什么要揭露职场黑幕?需要给他一个强烈的触发事件
🟡 **中优先级(建议改)**:
• **小王**:节奏太慢,前10分钟要有强笑点,不然观众会走神
• **李导**:配角老员工太扁平,需要有反转空间,让他不只是反派
🟢 **低优先级(可考虑)**:
• **策划组**:结尾可以加温情元素,避免纯讽刺太冷,给观众一点温暖
• **制片人**:控制成本,场景不要超过5个,尽量在办公室内完成
会议蒸馏完成!准备进入创作阶段了吗?
从3000字会议记录中,我识别到**6条**与【职场讽刺派】相关的讨论:
🔴 **高优先级(必须改)**:
• **阿英**:讽刺元素还不够尖锐,建议增加资本家的荒诞行为细节
• **秘密老师**:主角动机不清晰,为什么要揭露职场黑幕?需要给他一个强烈的触发事件
🟡 **中优先级(建议改)**:
• **小王**:节奏太慢,前10分钟要有强笑点,不然观众会走神
• **李导**:配角老员工太扁平,需要有反转空间,让他不只是反派
🟢 **低优先级(可考虑)**:
• **策划组**:结尾可以加温情元素,避免纯讽刺太冷,给观众一点温暖
• **制片人**:控制成本,场景不要超过5个,尽量在办公室内完成
会议蒸馏完成!准备进入创作阶段了吗?
查看详细反馈
**详细反馈内容**:
1. **阿英的建议**(高优先级):
讽刺要落到具体的行为上,比如老板开会时说'我们是一家人',转头就扣员工工资。这种对比才够讽刺。
2. **秘密老师的建议**(高优先级):
主角为什么要对抗潜规则?给他一个触发点,比如因为遵守规则反而被批评,或者看到同事因为潜规则受伤害。
3. **小王的建议**(中优先级):
开场10分钟很关键,要有一个强笑点锁住观众。可以设计主角第一天上班就遇到荒诞规则的桥段。
准备好进入创作阶段了吗?
1. **阿英的建议**(高优先级):
讽刺要落到具体的行为上,比如老板开会时说'我们是一家人',转头就扣员工工资。这种对比才够讽刺。
2. **秘密老师的建议**(高优先级):
主角为什么要对抗潜规则?给他一个触发点,比如因为遵守规则反而被批评,或者看到同事因为潜规则受伤害。
3. **小王的建议**(中优先级):
开场10分钟很关键,要有一个强笑点锁住观众。可以设计主角第一天上班就遇到荒诞规则的桥段。
准备好进入创作阶段了吗?
完成会议,进入创作阶段
欢迎来到提点会助手阶段!
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
欢迎来到创作助手!
让我先回顾一下你的方案和会议反馈:
✅ **会前方案(体检阶段)**:
主题:揭露职场潜规则
风格:讽刺+荒诞
核心冲突:理想主义新人 vs 圆滑老员工
📝 **会议重点反馈**:
• **阿英**:讽刺要更尖锐,要有具体荒诞行为
• **秘密老师**:主角动机要清晰,需要触发事件
• **小王**:前10分钟要有强笑点
• **李导**:老员工要有反转空间
现在让我们开始创作吧!你想从哪里开始?
让我先回顾一下你的方案和会议反馈:
✅ **会前方案(体检阶段)**:
主题:揭露职场潜规则
风格:讽刺+荒诞
核心冲突:理想主义新人 vs 圆滑老员工
📝 **会议重点反馈**:
• **阿英**:讽刺要更尖锐,要有具体荒诞行为
• **秘密老师**:主角动机要清晰,需要触发事件
• **小王**:前10分钟要有强笑点
• **李导**:老员工要有反转空间
现在让我们开始创作吧!你想从哪里开始?
先搭建三幕结构
好!我们先搭建整体结构。
根据你的方案和会议反馈,建议采用经典三幕结构:
**第一幕:新人的碰壁**
**第二幕:对抗与成长**
**第三幕:温情收尾**
这个结构如何?
根据你的方案和会议反馈,建议采用经典三幕结构:
**第一幕:新人的碰壁**
**第二幕:对抗与成长**
**第三幕:温情收尾**
这个结构如何?
很好,按这个来
很好!三幕结构已经确定。
现在让我们填充具体内容。你希望重点展开哪类笑点?
现在让我们填充具体内容。你希望重点展开哪类笑点?
加班文化讽刺
太棒了!现在我们已经有了完整的剧本框架。
最后,让我们设计结尾。根据**策划组的建议**(加入温情元素),这个结尾如何?
最后,让我们设计结尾。根据**策划组的建议**(加入温情元素),这个结尾如何?
很好,就这样
🎉 恭喜!你的剧本大纲已经完成!
**《职场潜规则》剧本大纲**
**类型**:职场讽刺喜剧
**时长**:30分钟
**风格**:讽刺+荒诞+温情
**人物设定**:
- 主角:理想主义新人
- 配角:圆滑老员工
**三幕结构**:完整的故事框架已设计完成
✅ **上下文贯通演示**:
- ✓ 体检阶段:你选择了【职场讽刺派】方案
- ✓ 会议阶段:整合了6位老师的反馈
- ✓ 创作阶段:所有建议都被采纳并落实到剧本中
创作完成!
**《职场潜规则》剧本大纲**
**类型**:职场讽刺喜剧
**时长**:30分钟
**风格**:讽刺+荒诞+温情
**人物设定**:
- 主角:理想主义新人
- 配角:圆滑老员工
**三幕结构**:完整的故事框架已设计完成
✅ **上下文贯通演示**:
- ✓ 体检阶段:你选择了【职场讽刺派】方案
- ✓ 会议阶段:整合了6位老师的反馈
- ✓ 创作阶段:所有建议都被采纳并落实到剧本中
创作完成!
保存大纲
重新开始
欢迎来到阶段3——写本助手!
现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本
让我先回顾一下已有的成果:
**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致
**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本
让我先回顾一下已有的成果:
**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致
**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
阶段4:展演反馈
欢迎来到展演反馈助手阶段!
剧本排练或展演完成后,最关键的就是分析观众反馈,诊断问题,找到优化方案。这是米未真实工作流的核心环节——《有俑有谋》20天创作中有6次反馈会,占创作核心。
我会帮你从三个层面诊断问题:
👤 **角色层面**:角色动机是否清晰?关系是否用上?人物行为是否合理?
🎬 **剧情层面**:场景动态性如何?调度是否合理?包袱密度是否达标?形式高点够不够?
✨ **效果层面**:哪些包袱效果好?哪些包袱没笑点?情感落点强度够不够?
诊断完成后,我会提供多个优化方案对比,包括:调整内容、改动难度、预计效果、适合场景。
你可以上传:观众反馈、反馈会记录、自己的观察笔记,或使用示例文件体验功能。
剧本排练或展演完成后,最关键的就是分析观众反馈,诊断问题,找到优化方案。这是米未真实工作流的核心环节——《有俑有谋》20天创作中有6次反馈会,占创作核心。
我会帮你从三个层面诊断问题:
👤 **角色层面**:角色动机是否清晰?关系是否用上?人物行为是否合理?
🎬 **剧情层面**:场景动态性如何?调度是否合理?包袱密度是否达标?形式高点够不够?
✨ **效果层面**:哪些包袱效果好?哪些包袱没笑点?情感落点强度够不够?
诊断完成后,我会提供多个优化方案对比,包括:调整内容、改动难度、预计效果、适合场景。
你可以上传:观众反馈、反馈会记录、自己的观察笔记,或使用示例文件体验功能。
阶段5:迭代优化
欢迎来到迭代优化阶段!
从现在开始,我们进入开放式对话模式——你可以随时调整任何部分,可以上传新的反馈,可以跳回任何阶段重新设计。这就是米未创作的核心:**螺旋式迭代,不断优化,直到满意为止。**
让我先帮你回顾一下我们一起完成的所有内容:
**从阶段1(创意孵化),我们确定了:**
✅ 核心Game:"装俑瞒天过海" — 雨光装成兵马俑混过检查,但装不像,明磊必须帮他掩盖
✅ 受力点:打碎了俑必须装,装了又容易露馅,两人都被困在这个情境牢笼里
✅ 前提设定:秦朝工坊,检查前的紧急关头,姐夫与小舅子的亲情纽带
**从阶段2(提点会助手),导演组重点强调了:**
✅ 剧本厚度要提升:不能只靠"装俑露馅"一个梗,需要引入刺客等角色丰富冲突层次
✅ 三番升级要明确:第一番建立Game,第二番加码矛盾(两个假俑),第三番推到极致(三方博弈)+ 情感升华
✅ 情感线要贯穿:雨光"想当兵""想留下点什么"的动机必须清晰,结尾要有主题升华
✅ 包袱密度要达标:1.4-1.75个/分钟,总共需要21个左右的包袱
**从阶段3(写本助手),我们设计了完整的三番结构:**
✅ Setup + 三番共21个包袱,分布在12-15分钟内
✅ 第一番:7个包袱(敲俑发声、有温度、报数混乱、掉脸了、自己搬运、手刀小兵、差点烧百夫长)
✅ 第二番:5个包袱(刺客独白、认错人、拿刀比划、两个小舅子、打错人)
✅ 第三番:9个包袱(好朋俑、自由俑、鼓点转圈、活俑忍者、蛤蟆文太、六国统一、罪责由我承担、焚书坑儒梗、南极企鹅)
✅ 情感弧光:焦虑 → 危机 → 混乱 → 宽恕 → 实现梦想 → 永恒(降屏素材:雨光真的留在历史中)
**从阶段4(反馈诊断),我们发现了展演中的问题:**
✅ B3太静态:将军介绍"好朋俑""自由俑"时场面不够动态
✅ 包袱密度不均:前半段密集,后半段稀疏
✅ 情感落点不够强:结尾虽然有降屏,但铺垫不足,观众情绪没有完全调动起来
✅ 形式高点需前置:"一二三木头人"定格画面的视觉冲击可以更早出现
---
**现在你可以做的事情有很多:**
📌 **"有新的展演反馈了"** → 上传新的反馈文件,我帮你重新诊断问题,生成新的优化方案
📌 **"重新设计B3"** → 基于反馈问题,我们一起重新设计第三番的调度、包袱分布、节奏控制
📌 **"补充姐夫的情感线"** → 加强明磊与雨光的情感互动,在Setup、B1结尾、B3高潮等节点增加情感台词
📌 **"调整包袱顺序"** → 重新排列21个包袱的分布,让密度更均匀,节奏更合理
📌 **"优化情感落点"** → 加强结尾的情感铺垫,让降屏素材的冲击力更强
📌 **"跳回阶段1重新设计Game"** → 如果觉得核心Game还不够好玩,我们可以推倒重来(这就是螺旋式迭代!)
📌 **"跳回阶段3调整某一番"** → 任何一番都可以重新设计,不满意就改
**记住:我记住了你之前所有的对话和决策。你不需要重复告诉我背景信息,直接说你想调整什么就行。这就是AI辅助创作的优势——自动上下文管理,让你专注于创意本身。**
告诉我,你想从哪里开始?
从现在开始,我们进入开放式对话模式——你可以随时调整任何部分,可以上传新的反馈,可以跳回任何阶段重新设计。这就是米未创作的核心:**螺旋式迭代,不断优化,直到满意为止。**
让我先帮你回顾一下我们一起完成的所有内容:
**从阶段1(创意孵化),我们确定了:**
✅ 核心Game:"装俑瞒天过海" — 雨光装成兵马俑混过检查,但装不像,明磊必须帮他掩盖
✅ 受力点:打碎了俑必须装,装了又容易露馅,两人都被困在这个情境牢笼里
✅ 前提设定:秦朝工坊,检查前的紧急关头,姐夫与小舅子的亲情纽带
**从阶段2(提点会助手),导演组重点强调了:**
✅ 剧本厚度要提升:不能只靠"装俑露馅"一个梗,需要引入刺客等角色丰富冲突层次
✅ 三番升级要明确:第一番建立Game,第二番加码矛盾(两个假俑),第三番推到极致(三方博弈)+ 情感升华
✅ 情感线要贯穿:雨光"想当兵""想留下点什么"的动机必须清晰,结尾要有主题升华
✅ 包袱密度要达标:1.4-1.75个/分钟,总共需要21个左右的包袱
**从阶段3(写本助手),我们设计了完整的三番结构:**
✅ Setup + 三番共21个包袱,分布在12-15分钟内
✅ 第一番:7个包袱(敲俑发声、有温度、报数混乱、掉脸了、自己搬运、手刀小兵、差点烧百夫长)
✅ 第二番:5个包袱(刺客独白、认错人、拿刀比划、两个小舅子、打错人)
✅ 第三番:9个包袱(好朋俑、自由俑、鼓点转圈、活俑忍者、蛤蟆文太、六国统一、罪责由我承担、焚书坑儒梗、南极企鹅)
✅ 情感弧光:焦虑 → 危机 → 混乱 → 宽恕 → 实现梦想 → 永恒(降屏素材:雨光真的留在历史中)
**从阶段4(反馈诊断),我们发现了展演中的问题:**
✅ B3太静态:将军介绍"好朋俑""自由俑"时场面不够动态
✅ 包袱密度不均:前半段密集,后半段稀疏
✅ 情感落点不够强:结尾虽然有降屏,但铺垫不足,观众情绪没有完全调动起来
✅ 形式高点需前置:"一二三木头人"定格画面的视觉冲击可以更早出现
---
**现在你可以做的事情有很多:**
📌 **"有新的展演反馈了"** → 上传新的反馈文件,我帮你重新诊断问题,生成新的优化方案
📌 **"重新设计B3"** → 基于反馈问题,我们一起重新设计第三番的调度、包袱分布、节奏控制
📌 **"补充姐夫的情感线"** → 加强明磊与雨光的情感互动,在Setup、B1结尾、B3高潮等节点增加情感台词
📌 **"调整包袱顺序"** → 重新排列21个包袱的分布,让密度更均匀,节奏更合理
📌 **"优化情感落点"** → 加强结尾的情感铺垫,让降屏素材的冲击力更强
📌 **"跳回阶段1重新设计Game"** → 如果觉得核心Game还不够好玩,我们可以推倒重来(这就是螺旋式迭代!)
📌 **"跳回阶段3调整某一番"** → 任何一番都可以重新设计,不满意就改
**记住:我记住了你之前所有的对话和决策。你不需要重复告诉我背景信息,直接说你想调整什么就行。这就是AI辅助创作的优势——自动上下文管理,让你专注于创意本身。**
告诉我,你想从哪里开始?