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阶段2: 提点会助手阶段1:创意孵化
你好!我是你的喜剧创作伙伴。
我会帮你在提点会前把点子想清楚:Game点、前提、三番提纲。
你现在有什么点子想聊聊吗?
我会帮你在提点会前把点子想清楚:Game点、前提、三番提纲。
你现在有什么点子想聊聊吗?
我有个点子
先说说你的点子大概是什么?
(可以很简单,比如一句话也行)
(可以很简单,比如一句话也行)
【示例】工匠把兵马俑弄坏,小舅子装俑凑数
这个点子很有意思!
核心Game:人装兵马俑,不能动、不能说话,但各种情况会让他露馅。
哪些场景会露馅?
- 检查时敲打(听声音)
- 搬运时(会自己走)
- 验收时(会说话)
这个Game可以重复玩!你觉得呢?
核心Game:人装兵马俑,不能动、不能说话,但各种情况会让他露馅。
哪些场景会露馅?
- 检查时敲打(听声音)
- 搬运时(会自己走)
- 验收时(会说话)
这个Game可以重复玩!你觉得呢?
对,就是这个意思
欢迎来到创意孵化阶段!
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
提点会开完了!
我帮你从会议记录中提炼有价值的信息。
你可以上传提点会记录,或使用示例。
我帮你从会议记录中提炼有价值的信息。
你可以上传提点会记录,或使用示例。
使用示例提点会
## 提点会核心要点
### 一、确定的方向
1. 选择兵马俑题材
2. 核心Game:装俑瞒天过海
3. 受力点明确
### 二、重点讨论
- 剧本厚度:增加刺客角色
- 场景设置:工坊而非茅草屋
- 角色关系:姐夫与小舅子
### 三、下一步
- 设计三番结构
- 设计包袱链
可以开始写本了!
### 一、确定的方向
1. 选择兵马俑题材
2. 核心Game:装俑瞒天过海
3. 受力点明确
### 二、重点讨论
- 剧本厚度:增加刺客角色
- 场景设置:工坊而非茅草屋
- 角色关系:姐夫与小舅子
### 三、下一步
- 设计三番结构
- 设计包袱链
可以开始写本了!
开始写本
欢迎来到提点会助手阶段!
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。