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阶段2: 提点会助手阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
开始分析会议记录
正在分析提点会内容...(这可能需要1-2分钟)
【提点会分析完成】
我已经从会议记录中提炼出4类关键信息:
✅ **确定的方向**(4项)
选择"兵马俑"题材,核心Game是装俑瞒天过海,受力点是检查压力+责任绑定,前提是秦朝兵马俑工坊。
🔸 **重点讨论**(5项)
剧本厚度、行动受限与升级、情感线、形式高点、怪人/直人配置等有深入讨论但存在争议的内容。
❓ **待解决问题**(4项)
小舅子为什么想当兵?三番如何升级?结尾如何收?包袱密度能否达标?
→ **下一步行动**(4项)
补充三番框架、明确升级路径、设计关键动作、收集素材参考。
你想先深入了解哪个部分?
我已经从会议记录中提炼出4类关键信息:
✅ **确定的方向**(4项)
选择"兵马俑"题材,核心Game是装俑瞒天过海,受力点是检查压力+责任绑定,前提是秦朝兵马俑工坊。
🔸 **重点讨论**(5项)
剧本厚度、行动受限与升级、情感线、形式高点、怪人/直人配置等有深入讨论但存在争议的内容。
❓ **待解决问题**(4项)
小舅子为什么想当兵?三番如何升级?结尾如何收?包袱密度能否达标?
→ **下一步行动**(4项)
补充三番框架、明确升级路径、设计关键动作、收集素材参考。
你想先深入了解哪个部分?
下一步行动
【下一步行动】详细展开:
→ **补充三番框架细节**(2天内反馈)
明确每一番的场景、角色、核心包袱、升级逻辑。需要具体到"第一番有哪5-7个包袱点"的程度。
→ **明确Game升级路径**
回答"第二番如何不重复第一番"的问题。建议:第一番是装俑露馅,第二番是两个假俑混淆,第三番是三方博弈定格游戏。
→ **设计关键动作细节**
哪些动作需要线下排练确认?比如"小舅子装俑的姿势""被搬运时如何掩盖""定格画面的调度"等。建议先设计框架,确定可行后再安排排练。
→ **收集素材参考**
"兵马俑考古/造假案例""德国人假装兵马俑的新闻""秦朝工匠制度"等背景资料,帮助丰富细节的真实感。
这些行动项完整吗?优先级合理吗?
→ **补充三番框架细节**(2天内反馈)
明确每一番的场景、角色、核心包袱、升级逻辑。需要具体到"第一番有哪5-7个包袱点"的程度。
→ **明确Game升级路径**
回答"第二番如何不重复第一番"的问题。建议:第一番是装俑露馅,第二番是两个假俑混淆,第三番是三方博弈定格游戏。
→ **设计关键动作细节**
哪些动作需要线下排练确认?比如"小舅子装俑的姿势""被搬运时如何掩盖""定格画面的调度"等。建议先设计框架,确定可行后再安排排练。
→ **收集素材参考**
"兵马俑考古/造假案例""德国人假装兵马俑的新闻""秦朝工匠制度"等背景资料,帮助丰富细节的真实感。
这些行动项完整吗?优先级合理吗?
完整且合理,继续
还有其他部分需要深入讨论吗?
完成讨论,进入总结
【提点会总结】
很好!我们已经完成了提点会内容的梳理。这是最终的整理结果:
**总结:优先级建议**
导演组倾向于兵马俑剧本的新颖性,但要求先明确框架细节再决定是否全力推进。当前最紧迫的是解决"剧本厚度"和"三番升级"两个问题,确保Game能玩出层次感。
接下来可以进入阶段3——设计详细的三番结构和包袱链了!
是否保存这次提点会的分析结果?
很好!我们已经完成了提点会内容的梳理。这是最终的整理结果:
**总结:优先级建议**
导演组倾向于兵马俑剧本的新颖性,但要求先明确框架细节再决定是否全力推进。当前最紧迫的是解决"剧本厚度"和"三番升级"两个问题,确保Game能玩出层次感。
接下来可以进入阶段3——设计详细的三番结构和包袱链了!
是否保存这次提点会的分析结果?
保存并进入阶段3
欢迎来到提点会助手阶段!
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。