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阶段1: 创意孵化
阶段1:创意孵化
你好!欢迎来到创意孵化阶段。

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你现在想到的点子,哪怕只是一句话、一个画面、一个素材都可以。比如《有俑有谋》最开始就是看到"德国人假装兵马俑"的新闻,然后想到"如果古代工匠把俑弄坏了,让小舅子装俑凑数"这个场景。
我有一个模糊的点子
好的!那我们先聊聊你这个点子的核心。

在米未的创作方法里,一个好笑的情景剧最重要的是找到"可重复玩的机制"——我们叫它Game。什么是Game?就是一个能反复触发笑点的规则或矛盾。

拿《有俑有谋》举例:核心Game是"人装兵马俑"。规则很简单:雨光装俑不能动、不能说话,但各种情况会让他忍不住反应——百夫长敲打他,他配音"当当";小兵要搬他,他说"我自己来";检查时报数,他也喊"是!"。你看,同一个Game在不同场景里都能玩出包袱,这就叫"可重复玩"。

现在轮到你的点子了。我想先问几个问题帮你找到Game:

1. **核心冲突是什么?** 比如《有俑有谋》的冲突是"雨光必须装俑,但装不像"。你的点子里,主要人物想做什么?什么在阻止他?

2. **哪些场景可以重复使用这个机制?** 比如"装俑"这个Game在检查、搬运、验收时都能玩。你的点子能想到3个以上不同场景都能用同一个矛盾制造笑点吗?

3. **观众会在什么时候笑?** 是角色说了什么话?还是做了什么动作?还是出现了什么反差?

4. **这个Game有"受力点"吗?** 受力点就是角色被困住、不得不这样做的原因。比如雨光装俑是因为打碎了俑,不装就要被处罚。你的角色为什么会陷入这个困境?

你可以先简单说说你的想法,不用太完整,我们慢慢聊。
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。