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阶段3: 写本助手
阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
开始创作
很好!那你先说说你的灵感点是什么?
【我】我看到一个新闻:德国游客假装兵马俑,站在景区骗游客合影赚钱
有意思!这个新闻确实很荒诞。

让我理解一下你的想法:

**核心Game**:人装成兵马俑,但装不像,总是露馅。

**可能的场景设定**:
- 现代博物馆,有人装成兵马俑混在展品中
- 博物馆保安巡查,假俑差点被发现
- 游客来拍照,假俑忍不住动了
- 专家来鉴定,假俑出各种状况

这个Game可以在检查、拍照、搬运等场景重复玩。

你是想做现代博物馆的设定吗?
我明白了!你想抓的笑点是"人被迫装俑,但总忍不住反应"。

让我试着理解一下你的想法:

**核心Game**:人装成兵马俑,但因为各种情况忍不住反应,差点露馅。

**可能的场景**:
- 现代博物馆,有人装成兵马俑混在展品中
- 保安来巡查,装俑的人忍不住动了
- 游客拍照时闪光灯晃眼,假俑眨眼了
- 有人碰到假俑,假俑疼得想喊

这个Game可以在不同场景重复玩:检查、拍照、搬运、清洁等等。

你是想做**现代博物馆**的设定吗?
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。