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阶段3: 写本助手阶段1:创意孵化
你好!我是你的喜剧创作伙伴。
我会帮你在提点会前把点子想清楚:Game点、前提、三番提纲。
你现在有什么点子想聊聊吗?
我会帮你在提点会前把点子想清楚:Game点、前提、三番提纲。
你现在有什么点子想聊聊吗?
我有个点子
先说说你的点子大概是什么?
(可以很简单,比如一句话也行)
(可以很简单,比如一句话也行)
【示例】工匠把兵马俑弄坏,小舅子装俑凑数
这个点子很有意思!
核心Game:人装兵马俑,不能动、不能说话,但各种情况会让他露馅。
哪些场景会露馅?
- 检查时敲打(听声音)
- 搬运时(会自己走)
- 验收时(会说话)
这个Game可以重复玩!你觉得呢?
核心Game:人装兵马俑,不能动、不能说话,但各种情况会让他露馅。
哪些场景会露馅?
- 检查时敲打(听声音)
- 搬运时(会自己走)
- 验收时(会说话)
这个Game可以重复玩!你觉得呢?
对,就是这个意思
欢迎来到创意孵化阶段!
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。
你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突
哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
提点会开完了!
我帮你从会议记录中提炼有价值的信息。
你可以上传提点会记录,或使用示例。
我帮你从会议记录中提炼有价值的信息。
你可以上传提点会记录,或使用示例。
使用示例提点会
## 提点会核心要点
### 一、确定的方向
1. 选择兵马俑题材
2. 核心Game:装俑瞒天过海
3. 受力点明确
### 二、重点讨论
- 剧本厚度:增加刺客角色
- 场景设置:工坊而非茅草屋
- 角色关系:姐夫与小舅子
### 三、下一步
- 设计三番结构
- 设计包袱链
可以开始写本了!
### 一、确定的方向
1. 选择兵马俑题材
2. 核心Game:装俑瞒天过海
3. 受力点明确
### 二、重点讨论
- 剧本厚度:增加刺客角色
- 场景设置:工坊而非茅草屋
- 角色关系:姐夫与小舅子
### 三、下一步
- 设计三番结构
- 设计包袱链
可以开始写本了!
开始写本
欢迎来到提点会助手阶段!
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。
我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务
这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
现在设计三番结构和写本。
我会协助你设计Game升级逻辑、包袱链、情感推进。
先从第一番开始?
我会协助你设计Game升级逻辑、包袱链、情感推进。
先从第一番开始?
设计第一番
## 第一番:百夫长检查
Game:雨光装俑,检查时露馅
包袱链:
1. 敲俑发声
2. 有温度
3. 报数混乱
4. 掉脸了
5. 自己搬运
继续第二番?
Game:雨光装俑,检查时露馅
包袱链:
1. 敲俑发声
2. 有温度
3. 报数混乱
4. 掉脸了
5. 自己搬运
继续第二番?
继续第二番
## 第二番:刺客混入
Game升级:两个假俑
包袱链:
1. 刺客独白
2. 认错人
3. 拿刀比划
4. 两个小舅子
5. 打错人
继续第三番?
Game升级:两个假俑
包袱链:
1. 刺客独白
2. 认错人
3. 拿刀比划
4. 两个小舅子
5. 打错人
继续第三番?
设计第三番
## 第三番:将军验收
三方博弈:
- 雨光保护将军
- 刺客刺杀将军
- 明磊掩盖
包袱链:
- 好朋俑、自由俑
- 活俑忍者
- 六国统一
- 充军
结尾:情感升华
生成剧本大纲?
三方博弈:
- 雨光保护将军
- 刺客刺杀将军
- 明磊掩盖
包袱链:
- 好朋俑、自由俑
- 活俑忍者
- 六国统一
- 充军
结尾:情感升华
生成剧本大纲?
生成剧本大纲
## 完整剧本大纲
Setup - 第一番 - 第二番 - 第三番
总时长:12-15分钟
包袱数:21个
密度:1.4-1.75个/分钟
剧本大纲生成完成!
Setup - 第一番 - 第二番 - 第三番
总时长:12-15分钟
包袱数:21个
密度:1.4-1.75个/分钟
剧本大纲生成完成!
准备展演
欢迎来到阶段3——写本助手!
现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本
让我先回顾一下已有的成果:
**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致
**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本
让我先回顾一下已有的成果:
**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致
**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。