12

阶段3: 写本助手
阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,开始设计三番结构、包袱链和情感线,最终生成剧本大纲。

让我先回顾一下我们已经完成的工作:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了4类关键内容,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。

接下来我想先和你一起回顾阶段2的具体内容,然后再决定从哪里开始设计。
先回顾阶段2的内容
好!让我展示一下阶段2提点会的要点:

## 阶段2提炼的4类内容

**1. 创意诊断**
- 角色层面:人物特质是否清晰
- 情节层面:三番升级逻辑是否合理
- 效果层面:包袱密度是否达标

**2. 解决方案**
- 导演组探讨的多种解决路径
- 每个方案的优缺点分析
- 方案的采纳状态

**3. 行动建议**
- 必须完成的修改任务
- 建议完成的优化方向

**4. 关键洞察**
- Game升级的核心原则
- 包袱密度的量化标准
- 情感落点的主题方向

这些内容会直接影响我们的三番设计。你想先深入了解哪一类内容?还是我们直接基于这些要点开始设计?
我都了解了,开始设计
既然已经了解了阶段2的成果,那现在我们要开始设计三番了。

在开始之前,我想先问你:导演组提出了几个核心问题,你觉得我们应该优先解决哪个?

这些问题包括:
1. **三番升级策略**:如何避免三番重复,让Game层层递进?
2. **包袱密度计算**:如何达到1.4-1.75个/分钟的目标密度?
3. **情感线设计**:如何让雨光"想留下点什么"的动机贯穿始终?
4. **主题升华路径**:如何从荒诞喜剧升华到对"废除殉葬"的思考?

你想先讨论哪个问题?还是说你觉得应该先从某一番的具体设计开始?
先讨论情感线设计
好!我们来聊聊情感线设计。

雨光"想留下点什么"这个动机,是贯穿全剧的情感主线。我的设计思路是:

**Setup(前提铺垫)**:
- 雨光想当兵但被拒绝("我不够格")
- 对将军蒙毅的崇拜(偶像情结)
- 姐夫明磊的担忧("你总给我添麻烦")

**B1(第一番)**:
- 明磊的焦虑和保护欲("我得救我的小舅子")
- 雨光的努力配合("我不能连累姐夫")
- 情感基调:紧张中带着温情

**B2(第二番)**:
- 矛盾激化:明磊陷入"两个小舅子"的两难
- 雨光的吃醋("你有别的小舅子了")暗含对姐夫的依赖
- 情感基调:混乱中的情感冲突

**B3(第三番)**:
- 情感爆发:雨光为了保护偶像暴露身份
- 将军的宽恕:废除活人殉葬的仁德
- 雨光实现梦想:被"充军"去当兵
- 姐夫与小舅子的和解与告别
- 情感基调:从混乱到感动,笑中带泪

**情感落点**:
- 雨光:"人活一辈子我总想留下点儿什么"
- 明磊:"我会让你留在历史当中"(作揖告别)
- 降屏:出土了雨光模样的将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"(明磊的姓氏)

你觉得这条情感线清晰吗?需要调整哪个环节?
清晰,进入具体设计
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计第一番
好!我们开始设计第一番。

第一番的核心任务是:**建立Game,让观众理解"人装俑"这个设定**。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【第一番提纲:百夫长检查】

**场景设定**:
- 地点:秦朝工坊地窖,四个兵马俑排成一排
- 时间:百夫长来验收前的紧急关头
- 核心冲突:雨光装俑必须瞒过百夫长的严格检查

**Game机制**:
雨光装俑不能动、不能说话,但检查过程的各种情况会让他忍不住反应——这就是我们可以反复玩的Game。

**受力点分析**:
- 雨光:不能露馅(否则被烧成陶俑殉葬)
- 明磊:要掩盖小舅子身份(否则被连累)
- 百夫长:要严格验收完成任务(职责所在,但有点傻气)

**包袱来源**:
1. 物理刺激类:敲打、触摸、搬运
2. 语言刺激类:报数、问话、命令
3. 误打误撞类:百夫长的愚蠢反而救了雨光
4. 明磊救场类:胡编乱造的解释

**目标包袱数**:7个
**预计时长**:4分钟
**包袱密度**:1.75个/分钟

你觉得这个提纲方向对吗?需要调整哪里?
方向对,展开详细设计
好!既然提纲确定了,那我们开始设计具体的包袱链。

## 【第一番详细包袱设计】

**包袱1:敲俑发声**
- 情况:百夫长用木棒敲打兵马俑检查是否实心
- 雨光反应:被敲到痛,但忍住不出声,只能配音"当当"掩盖
- 包袱点:明明是陶俑怎么会主动发声?观众知道是雨光在配音,产生"他在努力装俑"的荒诞感
- 台词示例:百夫长敲打 → 雨光:"当当!" → 百夫长:"嗯,听着挺结实"

**包袱2:有温度的俑**
- 情况:百夫长摸到雨光的手臂,发现有温度
- 雨光反应:紧张得开始出汗,努力保持不动
- 包袱点:百夫长不仅没发现问题,反而称赞"艺术作品就该有温度"——误打误撞蒙混过关
- 台词示例:百夫长:"咦?这个俑怎么有温度?" → 明磊救场:"艺术作品就该有温度!" → 百夫长:"有道理"

**包袱3:报数混乱**
- 情况:百夫长让小兵们报数检查人数,"一、二、三、四!"
- 雨光反应:听到报数条件反射也想喊"是!",差点露馅
- 包袱点:小兵报数"是!是!是!",雨光也跟着喊"是!",明磊赶紧咳嗽掩盖
- 台词示例:小兵1:"是!" → 小兵2:"是!" → 雨光:"是!" → 百夫长:"嗯?" → 明磊咳嗽救场

**包袱4:掉脸了**
- 情况:雨光忍不住做鬼脸(因为站太久难受)
- 雨光反应:表情扭曲,被百夫长看到
- 包袱点:百夫长以为兵马俑的脸掉了,明磊解释"这是艺术表现手法"
- 台词示例:百夫长:"这俑的脸怎么掉了?" → 明磊:"没掉,这是写实主义,战场上士兵就这表情"

**包袱5:自己搬运**
- 情况:小兵要搬运雨光去窑炉烧制
- 雨光反应:听到要被烧,吓得直接说"我自己来"就站起来了
- 包袱点:兵马俑怎么会自己走?明磊赶紧说"这俑我做了机关"
- 台词示例:小兵:"来,搬这个" → 雨光站起来:"我自己来" → 百夫长惊讶 → 明磊:"我给这俑装了机关,省力"

**包袱6:手刀小兵**
- 情况:小兵1继续要搬雨光,雨光忍不住了
- 雨光反应:直接手刀把小兵打晕
- 包袱点:陶俑怎么会攻击人?明磊硬解释"这俑结实,小兵自己撞晕的"
- 台词示例:小兵1倒地 → 百夫长:"怎么回事?" → 明磊:"您看这俑做得多结实,小兵自己撞上去晕了"

**包袱7:差点烧百夫长**
- 情况:小兵2误以为百夫长是俑(因为穿得像),要把他搬去烧
- 雨光反应:看到百夫长也要被烧,产生同理心
- 包袱点:小兵的愚蠢反而救了雨光(转移了注意力)
- 台词示例:小兵2:"这个俑也搬走" → 百夫长:"我是百夫长!" → 明磊:"哎哟,差点把领导烧了"

**情感推进**:
明磊的焦虑感建立——"我得救我的小舅子",每一次救场都在强化姐夫与小舅子的情感纽带。

---

这就是第一番的完整包袱链。你觉得这些包袱合理吗?需要调整或补充吗?
第一番完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计第三番
好!我们开始设计第三番。

第三番的核心任务是:**矛盾推到极致,三方博弈,然后情感反转**。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【第三番提纲:将军验收】

**场景设定**:
- 地点:工坊地窖,将军蒙毅亲临验收
- 时间:最终验收时刻,决定是否烧制
- 核心冲突:三方博弈(雨光保护将军 vs 刺客刺杀 vs 明磊掩盖)

**Game顶峰**:
三方博弈 — 雨光想保护偶像将军蒙毅,刺客想刺杀将军,明磊想掩盖一切真相。三个人的目标完全冲突,形成死循环。

**受力点分析**:
- 雨光:偶像崇拜 vs 自保本能(最终选择保护将军)
- 刺客:任务压力 vs 被阻挠的愤怒
- 明磊:掩盖真相 vs 控制不住局面
- 将军:威严 vs 好奇("这些俑怎么这么奇怪?")

**包袱来源**:
1. 造型荒诞类:好朋俑、自由俑等奇怪造型
2. 文化梗类:活俑忍者、秽土转生、蛤蟆文太、焚书坑儒、南极企鹅
3. 形式高点类:鼓点转圈、一二三木头人定格
4. 情感反转类:将军的宽恕、雨光的梦想实现

**目标包袱数**:9个
**预计时长**:5分钟
**包袱密度**:1.8个/分钟

你觉得这个提纲方向对吗?需要调整哪里?
方向对,展开详细设计
好!既然提纲确定了,那我们开始设计具体的包袱链。

## 【第三番详细包袱设计】

**包袱1:好朋俑**
- 情况:明磊介绍"士兵俑",将军回头看到刺客和雨光抱在一起(在打架)
- 雨光/刺客反应:赶紧定格装俑
- 包袱点:将军以为这是新造型,明磊救场:"这是'好朋俑',象征战友情深"
- 台词示例:将军:"这是什么造型?" → 明磊:"这是'好朋俑',您看他们抱得多紧"

**包袱2:自由俑**
- 情况:刺客被雨光打倒,雨光拉着刺客的腿
- 刺客反应:倒地后迅速定格
- 包袱点:奇怪的姿势被解释为艺术创作,明磊:"这是'自由俑'"
- 台词示例:将军:"这个怎么倒地上了?" → 明磊:"自由俑,象征...呃...自由的灵魂"

**包袱3:鼓点转圈**
- 情况:明磊为了不让将军看清楚,带着将军和两个"俑"不断转圈
- 场面反应:配合鼓点音乐(秦腔节奏),形成形式高点
- 包袱点:越转越乱,观众眼花缭乱,这是整场的视觉高潮
- 台词示例:明磊:"将军您看,这边...哦不,那边..." → 将军:"你让我看哪边?"

**包袱4:活俑忍者**
- 情况:将军发现俑在动,明磊胡编乱造
- 明磊反应:脱口而出"活俑忍者""秽土转生"等现代词汇
- 包袱点:明磊的荒诞解释越来越离谱,文化梗密集
- 台词示例:明磊:"将军,这是我新研发的'活俑忍者'技术,用秽土转生之术..." → 将军:"你说啥?"

**包袱5:蛤蟆文太**
- 情况:百夫长忍不住吐槽明磊的胡说八道
- 百夫长反应:"秽土转生?那我还蛤蟆文太呢!"
- 包袱点:百夫长用现代梗反讽明磊,打破第四堵墙的荒诞感
- 台词示例:百夫长:"你可拉倒吧,秽土转生?那我还蛤蟆文太呢!"

**包袱6:六国统一**
- 情况:将军开始发表"统一六国"的大义演讲,气氛严肃
- 刺客反应:想趁机刺杀,但被雨光阻止
- 包袱点:严肃演讲被打断 — 百夫长说刺客是"匈奴人",将军立刻翻脸:"打他!"
- 台词示例:将军演讲中 → 百夫长:"报告将军,他说他是匈奴人" → 将军:"什么?打他!"

**包袱7:罪责由我承担**
- 情况:事情败露,百夫长要处罚
- 百夫长反应:甩锅给明磊:"一切罪责由他一人承担"
- 包袱点:百夫长的"大义"瞬间崩塌,明磊懵了:"哎???"
- 台词示例:百夫长:"将军,一切罪责由他一人承担" → 明磊:"啊?我?"

**包袱8:焚书坑儒梗**
- 情况:将军用文言文宣布处罚决定
- 百夫长反应:"焚书坑儒都老些年了,我听不懂文言文"
- 包袱点:历史梗+文化梗,观众笑中带思考
- 台词示例:将军用文言文说话 → 百夫长:"将军,焚书坑儒都老些年了,您能说人话吗?"

**包袱9:南极企鹅**
- 情况:将军考雨光"北击匈奴"的知识,雨光答错
- 雨光反应:紧张地答:"南极企鹅?"
- 包袱点:文化水平差异产生的荒诞,但将军因此发现雨光的淳朴
- 台词示例:将军:"你可知我北击匈奴?" → 雨光:"北击...南极企鹅?" → 将军愣住

**形式高点**:
- "一二三木头人"定格画面(视觉冲击)
- 鼓点节奏配合转圈和打斗(听觉节奏)
- 多人同时在场上活动(调度复杂度)

**情感反转**:
将军发现真相后,本应处罚,但因为雨光想保护自己(偶像)而感动,加上推行"废除活人殉葬"的政策,决定宽恕。

- 将军台词:"寡人今日废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民。"
- 雨光台词:"将军,我...我只是想当兵,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊台词:"雨光,你放心去吧(充军当兵),我会让你留在历史当中。"
- 两人作揖告别,情感落点。

---

这就是第三番的完整包袱链。你觉得这些包袱合理吗?需要调整或补充吗?
第三番完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计第二番
好!我们开始设计第二番。

第二番的核心任务是:**矛盾升级,从"一个假俑"升级到"两个假俑"**。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【第二番提纲:刺客混入】

**场景设定**:
- 地点:工坊地窖,四个兵马俑排成一排
- 时间:百夫长检查结束后,刺客悄悄混入
- 核心冲突:刺客也装成兵马俑,准备刺杀将军,明磊分不清谁是雨光

**Game升级**:
从"一个假俑"升级到"两个假俑" — 刺客也装成兵马俑混入,准备刺杀将军,明磊分不清谁是雨光,陷入"认错人"的混乱。

**受力点分析**:
- 雨光:吃醋("姐夫有别的小舅子了")
- 明磊:困惑("到底谁是雨光?")
- 刺客:愤怒("我是来刺杀的,不是来挨打的")

**包袱来源**:
1. 身份混乱类:认错人、打错人、误会
2. 情感冲突类:吃醋、愤怒、委屈
3. 荒诞对比类:刺客的严肃 vs 雨光的搞笑
4. 明磊救场类:对着错误目标发火

**目标包袱数**:5个
**预计时长**:3分钟
**包袱密度**:1.67个/分钟

你觉得这个提纲方向对吗?需要调整哪里?
方向对,展开详细设计
好!既然提纲确定了,那我们开始设计具体的包袱链。

## 【第二番详细包袱设计】

**包袱1:刺客独白**
- 情况:刺客内心独白,觉得自己计划天衣无缝
- 刺客反应:"装成兵马俑混进来,等将军一来就刺杀,完美!"
- 包袱点:自以为聪明的刺客遇到了更荒诞的情况(另一个假俑)
- 台词示例:刺客独白:"我这计划天衣无缝...咦?那个俑怎么在动?"

**包袱2:认错人**
- 情况:明磊以为刺客是雨光(因为都在装俑),直接飞踹
- 刺客反应:被踹懵了,"我是来刺杀的,不是来挨打的"
- 包袱点:明磊对着错误目标发火,刺客莫名其妙挨打
- 台词示例:明磊:"雨光你还装!"(飞踹刺客) → 刺客:"???"

**包袱3:拿刀比划**
- 情况:刺客拿出匕首准备刺杀,被明磊看到
- 刺客反应:想解释但不能暴露身份
- 包袱点:明磊以为雨光在拿道具玩,"你拿这玩意儿比划啥呢"
- 台词示例:明磊:"雨光你拿刀干嘛?" → 刺客:"我..." → 明磊:"快放下,一会儿检查看见了"

**包袱4:两个小舅子**
- 情况:真正的雨光出现,明磊发现有两个"雨光"
- 雨光反应:看到刺客被姐夫照顾,吃醋了
- 包袱点:明磊陷入"谁是真雨光"的困境,雨光吃醋:"你有别的小舅子了!"
- 台词示例:雨光:"姐夫你怎么照顾别人了?" → 明磊:"啊?你不是...那他是..." → 雨光:"你有别的小舅子了!"

**包袱5:打错人**
- 情况:明磊拿铁锹准备打走刺客,但分不清谁是谁
- 明磊反应:干脆轮流打两人,"你俩我都想打"
- 包袱点:两个假俑都挨打,场面混乱升级
- 台词示例:明磊拿铁锹左打右打:"你俩我都想打!一个装俑不好好装,一个来添乱!"

**情感推进**:
明磊的焦虑升级——从"我得救我的小舅子"变成"我到底该救谁",混乱中的无力感。

---

这就是第二番的完整包袱链。你觉得这些包袱合理吗?需要调整或补充吗?
第二番完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计整体情感弧光
好!我们来设计整体的情感弧光。

情感弧光是贯穿全剧的情感主线,让观众在笑的同时也能感动。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【情感弧光提纲】

**情感主线**:
雨光"想留下点什么"的人生追求 — 这是贯穿全剧的情感线索。

**Setup(前提铺垫)**:
- 雨光想当兵但被拒绝("我不够格")
- 对将军蒙毅的崇拜(偶像情结)
- 姐夫明磊的担忧("你总给我添麻烦")

**B1(第一番)**:
- 明磊的焦虑和保护欲("我得救我的小舅子")
- 雨光的努力配合("我不能连累姐夫")
- 情感基调:紧张中带着温情

**B2(第二番)**:
- 矛盾激化:明磊陷入"两个小舅子"的两难
- 雨光的吃醋("你有别的小舅子了")暗含对姐夫的依赖
- 情感基调:混乱中的情感冲突

**B3(第三番)**:
- 情感爆发:雨光为了保护偶像(将军)暴露身份
- 将军的宽恕:"废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民"
- 雨光实现梦想:被"充军"(惩罚)去当兵,但他很开心
- 姐夫与小舅子的和解与告别
- 情感基调:从混乱到感动,笑中带泪

**情感落点(结尾)**:
- 雨光台词:"将军,我这辈子没干过啥大事,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊台词:"雨光,你放心去吧,我会让你留在历史当中。"(作揖告别)
- 降屏素材:现代兵马俑考古挖掘现场,出土了一个杨雨光模样的将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"(明磊的姓氏)— 雨光真的被姐夫"留在历史中"了。

**主题升华**:
- 表层主题:一个想当兵的人意外成为兵马俑(荒诞喜剧)
- 深层主题:
1. 废除殉葬 = 文明进步(将军台词直接点明)
2. 小人物也能被历史记住(雨光的梦想实现)
3. 梦想与现实的和解(以意外方式实现梦想)
4. 人性的宽容(将军赦免雨光)

你觉得这条情感线清晰吗?需要调整哪个环节?
情感弧光完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计整体情感弧光
好!我们来设计整体的情感弧光。

情感弧光是贯穿全剧的情感主线,让观众在笑的同时也能感动。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【情感弧光提纲】

**情感主线**:
雨光"想留下点什么"的人生追求 — 这是贯穿全剧的情感线索。

**Setup(前提铺垫)**:
- 雨光想当兵但被拒绝("我不够格")
- 对将军蒙毅的崇拜(偶像情结)
- 姐夫明磊的担忧("你总给我添麻烦")

**B1(第一番)**:
- 明磊的焦虑和保护欲("我得救我的小舅子")
- 雨光的努力配合("我不能连累姐夫")
- 情感基调:紧张中带着温情

**B2(第二番)**:
- 矛盾激化:明磊陷入"两个小舅子"的两难
- 雨光的吃醋("你有别的小舅子了")暗含对姐夫的依赖
- 情感基调:混乱中的情感冲突

**B3(第三番)**:
- 情感爆发:雨光为了保护偶像(将军)暴露身份
- 将军的宽恕:"废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民"
- 雨光实现梦想:被"充军"(惩罚)去当兵,但他很开心
- 姐夫与小舅子的和解与告别
- 情感基调:从混乱到感动,笑中带泪

**情感落点(结尾)**:
- 雨光台词:"将军,我这辈子没干过啥大事,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊台词:"雨光,你放心去吧,我会让你留在历史当中。"(作揖告别)
- 降屏素材:现代兵马俑考古挖掘现场,出土了一个杨雨光模样的将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"(明磊的姓氏)— 雨光真的被姐夫"留在历史中"了。

**主题升华**:
- 表层主题:一个想当兵的人意外成为兵马俑(荒诞喜剧)
- 深层主题:
1. 废除殉葬 = 文明进步(将军台词直接点明)
2. 小人物也能被历史记住(雨光的梦想实现)
3. 梦想与现实的和解(以意外方式实现梦想)
4. 人性的宽容(将军赦免雨光)

你觉得这条情感线清晰吗?需要调整哪个环节?
需要调整
好!我们来调整情感弧光。

你刚才选择了调整,那我想问一下:

**关于Setup**:你觉得应该怎么调整?
- 雨光的动机是否清晰?
- 明磊的担忧是否合理?
- 需要增加其他铺垫吗?

**关于某一番的情感**:你觉得应该怎么调整?
- 第一番的温情是否足够?
- 第二番的冲突是否激烈?
- 第三番的反转是否自然?

**关于情感落点**:你觉得应该怎么调整?
- 降屏素材是否合适?
- 主题升华是否清晰?
- 需要增加其他情感元素吗?

请告诉我你的想法,我会根据你的反馈调整情感弧光。
完成调整
好!我们来设计整体的情感弧光。

情感弧光是贯穿全剧的情感主线,让观众在笑的同时也能感动。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【情感弧光提纲】

**情感主线**:
雨光"想留下点什么"的人生追求 — 这是贯穿全剧的情感线索。

**Setup(前提铺垫)**:
- 雨光想当兵但被拒绝("我不够格")
- 对将军蒙毅的崇拜(偶像情结)
- 姐夫明磊的担忧("你总给我添麻烦")

**B1(第一番)**:
- 明磊的焦虑和保护欲("我得救我的小舅子")
- 雨光的努力配合("我不能连累姐夫")
- 情感基调:紧张中带着温情

**B2(第二番)**:
- 矛盾激化:明磊陷入"两个小舅子"的两难
- 雨光的吃醋("你有别的小舅子了")暗含对姐夫的依赖
- 情感基调:混乱中的情感冲突

**B3(第三番)**:
- 情感爆发:雨光为了保护偶像(将军)暴露身份
- 将军的宽恕:"废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民"
- 雨光实现梦想:被"充军"(惩罚)去当兵,但他很开心
- 姐夫与小舅子的和解与告别
- 情感基调:从混乱到感动,笑中带泪

**情感落点(结尾)**:
- 雨光台词:"将军,我这辈子没干过啥大事,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊台词:"雨光,你放心去吧,我会让你留在历史当中。"(作揖告别)
- 降屏素材:现代兵马俑考古挖掘现场,出土了一个杨雨光模样的将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"(明磊的姓氏)— 雨光真的被姐夫"留在历史中"了。

**主题升华**:
- 表层主题:一个想当兵的人意外成为兵马俑(荒诞喜剧)
- 深层主题:
1. 废除殉葬 = 文明进步(将军台词直接点明)
2. 小人物也能被历史记住(雨光的梦想实现)
3. 梦想与现实的和解(以意外方式实现梦想)
4. 人性的宽容(将军赦免雨光)

你觉得这条情感线清晰吗?需要调整哪个环节?
需要调整
好!我们来调整情感弧光。

你刚才选择了调整,那我想问一下:

**关于Setup**:你觉得应该怎么调整?
- 雨光的动机是否清晰?
- 明磊的担忧是否合理?
- 需要增加其他铺垫吗?

**关于某一番的情感**:你觉得应该怎么调整?
- 第一番的温情是否足够?
- 第二番的冲突是否激烈?
- 第三番的反转是否自然?

**关于情感落点**:你觉得应该怎么调整?
- 降屏素材是否合适?
- 主题升华是否清晰?
- 需要增加其他情感元素吗?

请告诉我你的想法,我会根据你的反馈调整情感弧光。
完成调整
好!我们来设计整体的情感弧光。

情感弧光是贯穿全剧的情感主线,让观众在笑的同时也能感动。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【情感弧光提纲】

**情感主线**:
雨光"想留下点什么"的人生追求 — 这是贯穿全剧的情感线索。

**Setup(前提铺垫)**:
- 雨光想当兵但被拒绝("我不够格")
- 对将军蒙毅的崇拜(偶像情结)
- 姐夫明磊的担忧("你总给我添麻烦")

**B1(第一番)**:
- 明磊的焦虑和保护欲("我得救我的小舅子")
- 雨光的努力配合("我不能连累姐夫")
- 情感基调:紧张中带着温情

**B2(第二番)**:
- 矛盾激化:明磊陷入"两个小舅子"的两难
- 雨光的吃醋("你有别的小舅子了")暗含对姐夫的依赖
- 情感基调:混乱中的情感冲突

**B3(第三番)**:
- 情感爆发:雨光为了保护偶像(将军)暴露身份
- 将军的宽恕:"废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民"
- 雨光实现梦想:被"充军"(惩罚)去当兵,但他很开心
- 姐夫与小舅子的和解与告别
- 情感基调:从混乱到感动,笑中带泪

**情感落点(结尾)**:
- 雨光台词:"将军,我这辈子没干过啥大事,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊台词:"雨光,你放心去吧,我会让你留在历史当中。"(作揖告别)
- 降屏素材:现代兵马俑考古挖掘现场,出土了一个杨雨光模样的将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"(明磊的姓氏)— 雨光真的被姐夫"留在历史中"了。

**主题升华**:
- 表层主题:一个想当兵的人意外成为兵马俑(荒诞喜剧)
- 深层主题:
1. 废除殉葬 = 文明进步(将军台词直接点明)
2. 小人物也能被历史记住(雨光的梦想实现)
3. 梦想与现实的和解(以意外方式实现梦想)
4. 人性的宽容(将军赦免雨光)

你觉得这条情感线清晰吗?需要调整哪个环节?
情感弧光完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计第一番
好!我们开始设计第一番。

第一番的核心任务是:**建立Game,让观众理解"人装俑"这个设定**。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【第一番提纲:百夫长检查】

**场景设定**:
- 地点:秦朝工坊地窖,四个兵马俑排成一排
- 时间:百夫长来验收前的紧急关头
- 核心冲突:雨光装俑必须瞒过百夫长的严格检查

**Game机制**:
雨光装俑不能动、不能说话,但检查过程的各种情况会让他忍不住反应——这就是我们可以反复玩的Game。

**受力点分析**:
- 雨光:不能露馅(否则被烧成陶俑殉葬)
- 明磊:要掩盖小舅子身份(否则被连累)
- 百夫长:要严格验收完成任务(职责所在,但有点傻气)

**包袱来源**:
1. 物理刺激类:敲打、触摸、搬运
2. 语言刺激类:报数、问话、命令
3. 误打误撞类:百夫长的愚蠢反而救了雨光
4. 明磊救场类:胡编乱造的解释

**目标包袱数**:7个
**预计时长**:4分钟
**包袱密度**:1.75个/分钟

你觉得这个提纲方向对吗?需要调整哪里?
方向对,展开详细设计
好!既然提纲确定了,那我们开始设计具体的包袱链。

## 【第一番详细包袱设计】

**包袱1:敲俑发声**
- 情况:百夫长用木棒敲打兵马俑检查是否实心
- 雨光反应:被敲到痛,但忍住不出声,只能配音"当当"掩盖
- 包袱点:明明是陶俑怎么会主动发声?观众知道是雨光在配音,产生"他在努力装俑"的荒诞感
- 台词示例:百夫长敲打 → 雨光:"当当!" → 百夫长:"嗯,听着挺结实"

**包袱2:有温度的俑**
- 情况:百夫长摸到雨光的手臂,发现有温度
- 雨光反应:紧张得开始出汗,努力保持不动
- 包袱点:百夫长不仅没发现问题,反而称赞"艺术作品就该有温度"——误打误撞蒙混过关
- 台词示例:百夫长:"咦?这个俑怎么有温度?" → 明磊救场:"艺术作品就该有温度!" → 百夫长:"有道理"

**包袱3:报数混乱**
- 情况:百夫长让小兵们报数检查人数,"一、二、三、四!"
- 雨光反应:听到报数条件反射也想喊"是!",差点露馅
- 包袱点:小兵报数"是!是!是!",雨光也跟着喊"是!",明磊赶紧咳嗽掩盖
- 台词示例:小兵1:"是!" → 小兵2:"是!" → 雨光:"是!" → 百夫长:"嗯?" → 明磊咳嗽救场

**包袱4:掉脸了**
- 情况:雨光忍不住做鬼脸(因为站太久难受)
- 雨光反应:表情扭曲,被百夫长看到
- 包袱点:百夫长以为兵马俑的脸掉了,明磊解释"这是艺术表现手法"
- 台词示例:百夫长:"这俑的脸怎么掉了?" → 明磊:"没掉,这是写实主义,战场上士兵就这表情"

**包袱5:自己搬运**
- 情况:小兵要搬运雨光去窑炉烧制
- 雨光反应:听到要被烧,吓得直接说"我自己来"就站起来了
- 包袱点:兵马俑怎么会自己走?明磊赶紧说"这俑我做了机关"
- 台词示例:小兵:"来,搬这个" → 雨光站起来:"我自己来" → 百夫长惊讶 → 明磊:"我给这俑装了机关,省力"

**包袱6:手刀小兵**
- 情况:小兵1继续要搬雨光,雨光忍不住了
- 雨光反应:直接手刀把小兵打晕
- 包袱点:陶俑怎么会攻击人?明磊硬解释"这俑结实,小兵自己撞晕的"
- 台词示例:小兵1倒地 → 百夫长:"怎么回事?" → 明磊:"您看这俑做得多结实,小兵自己撞上去晕了"

**包袱7:差点烧百夫长**
- 情况:小兵2误以为百夫长是俑(因为穿得像),要把他搬去烧
- 雨光反应:看到百夫长也要被烧,产生同理心
- 包袱点:小兵的愚蠢反而救了雨光(转移了注意力)
- 台词示例:小兵2:"这个俑也搬走" → 百夫长:"我是百夫长!" → 明磊:"哎哟,差点把领导烧了"

**情感推进**:
明磊的焦虑感建立——"我得救我的小舅子",每一次救场都在强化姐夫与小舅子的情感纽带。

---

这就是第一番的完整包袱链。你觉得这些包袱合理吗?需要调整或补充吗?
第一番完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
设计第三番
好!我们开始设计第三番。

第三番的核心任务是:**矛盾推到极致,三方博弈,然后情感反转**。

我先给你一个提纲,你看看方向对不对:

## 【第三番提纲:将军验收】

**场景设定**:
- 地点:工坊地窖,将军蒙毅亲临验收
- 时间:最终验收时刻,决定是否烧制
- 核心冲突:三方博弈(雨光保护将军 vs 刺客刺杀 vs 明磊掩盖)

**Game顶峰**:
三方博弈 — 雨光想保护偶像将军蒙毅,刺客想刺杀将军,明磊想掩盖一切真相。三个人的目标完全冲突,形成死循环。

**受力点分析**:
- 雨光:偶像崇拜 vs 自保本能(最终选择保护将军)
- 刺客:任务压力 vs 被阻挠的愤怒
- 明磊:掩盖真相 vs 控制不住局面
- 将军:威严 vs 好奇("这些俑怎么这么奇怪?")

**包袱来源**:
1. 造型荒诞类:好朋俑、自由俑等奇怪造型
2. 文化梗类:活俑忍者、秽土转生、蛤蟆文太、焚书坑儒、南极企鹅
3. 形式高点类:鼓点转圈、一二三木头人定格
4. 情感反转类:将军的宽恕、雨光的梦想实现

**目标包袱数**:9个
**预计时长**:5分钟
**包袱密度**:1.8个/分钟

你觉得这个提纲方向对吗?需要调整哪里?
方向对,展开详细设计
好!既然提纲确定了,那我们开始设计具体的包袱链。

## 【第三番详细包袱设计】

**包袱1:好朋俑**
- 情况:明磊介绍"士兵俑",将军回头看到刺客和雨光抱在一起(在打架)
- 雨光/刺客反应:赶紧定格装俑
- 包袱点:将军以为这是新造型,明磊救场:"这是'好朋俑',象征战友情深"
- 台词示例:将军:"这是什么造型?" → 明磊:"这是'好朋俑',您看他们抱得多紧"

**包袱2:自由俑**
- 情况:刺客被雨光打倒,雨光拉着刺客的腿
- 刺客反应:倒地后迅速定格
- 包袱点:奇怪的姿势被解释为艺术创作,明磊:"这是'自由俑'"
- 台词示例:将军:"这个怎么倒地上了?" → 明磊:"自由俑,象征...呃...自由的灵魂"

**包袱3:鼓点转圈**
- 情况:明磊为了不让将军看清楚,带着将军和两个"俑"不断转圈
- 场面反应:配合鼓点音乐(秦腔节奏),形成形式高点
- 包袱点:越转越乱,观众眼花缭乱,这是整场的视觉高潮
- 台词示例:明磊:"将军您看,这边...哦不,那边..." → 将军:"你让我看哪边?"

**包袱4:活俑忍者**
- 情况:将军发现俑在动,明磊胡编乱造
- 明磊反应:脱口而出"活俑忍者""秽土转生"等现代词汇
- 包袱点:明磊的荒诞解释越来越离谱,文化梗密集
- 台词示例:明磊:"将军,这是我新研发的'活俑忍者'技术,用秽土转生之术..." → 将军:"你说啥?"

**包袱5:蛤蟆文太**
- 情况:百夫长忍不住吐槽明磊的胡说八道
- 百夫长反应:"秽土转生?那我还蛤蟆文太呢!"
- 包袱点:百夫长用现代梗反讽明磊,打破第四堵墙的荒诞感
- 台词示例:百夫长:"你可拉倒吧,秽土转生?那我还蛤蟆文太呢!"

**包袱6:六国统一**
- 情况:将军开始发表"统一六国"的大义演讲,气氛严肃
- 刺客反应:想趁机刺杀,但被雨光阻止
- 包袱点:严肃演讲被打断 — 百夫长说刺客是"匈奴人",将军立刻翻脸:"打他!"
- 台词示例:将军演讲中 → 百夫长:"报告将军,他说他是匈奴人" → 将军:"什么?打他!"

**包袱7:罪责由我承担**
- 情况:事情败露,百夫长要处罚
- 百夫长反应:甩锅给明磊:"一切罪责由他一人承担"
- 包袱点:百夫长的"大义"瞬间崩塌,明磊懵了:"哎???"
- 台词示例:百夫长:"将军,一切罪责由他一人承担" → 明磊:"啊?我?"

**包袱8:焚书坑儒梗**
- 情况:将军用文言文宣布处罚决定
- 百夫长反应:"焚书坑儒都老些年了,我听不懂文言文"
- 包袱点:历史梗+文化梗,观众笑中带思考
- 台词示例:将军用文言文说话 → 百夫长:"将军,焚书坑儒都老些年了,您能说人话吗?"

**包袱9:南极企鹅**
- 情况:将军考雨光"北击匈奴"的知识,雨光答错
- 雨光反应:紧张地答:"南极企鹅?"
- 包袱点:文化水平差异产生的荒诞,但将军因此发现雨光的淳朴
- 台词示例:将军:"你可知我北击匈奴?" → 雨光:"北击...南极企鹅?" → 将军愣住

**形式高点**:
- "一二三木头人"定格画面(视觉冲击)
- 鼓点节奏配合转圈和打斗(听觉节奏)
- 多人同时在场上活动(调度复杂度)

**情感反转**:
将军发现真相后,本应处罚,但因为雨光想保护自己(偶像)而感动,加上推行"废除活人殉葬"的政策,决定宽恕。

- 将军台词:"寡人今日废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民。"
- 雨光台词:"将军,我...我只是想当兵,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊台词:"雨光,你放心去吧(充军当兵),我会让你留在历史当中。"
- 两人作揖告别,情感落点。

---

这就是第三番的完整包袱链。你觉得这些包袱合理吗?需要调整或补充吗?
第三番完成,返回菜单
好!现在我们已经明确了设计的核心原则,可以开始具体设计三番了。

你想从哪一番开始设计?还是想先设计整体的情感弧光?

**设计菜单**:
- 第一番:百夫长检查(建立Game)
- 第二番:刺客混入(矛盾升级)
- 第三番:将军验收(矛盾顶峰)
- 整体情感弧光:Setup → B1 → B2 → B3 → 落点

你可以按任意顺序设计,也可以随时回到这里重新选择。
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
继续
## 确认三番升级策略

三番升级的本质是:**让同一个Game在不同情境下产生递进的矛盾**。

对于「人装兵马俑」这个Game,升级逻辑如下:

**第一番:建立Game**
- 矛盾源:雨光装俑 vs 百夫长检查
- 受力点:雨光不能动不能说话,但检查过程让他忍不住反应
- 目标包袱数:7个

**第二番:矛盾升级**
- 矛盾源:从"一个假俑"升级到"两个假俑"(刺客混入)
- 受力点:明磊分不清谁是雨光,陷入"认错人"的混乱
- 目标包袱数:5个

**第三番:矛盾顶峰**
- 矛盾源:三方博弈(雨光保护将军 vs 刺客刺杀 vs 明磊掩盖)
- 受力点:三个人的目标完全冲突,形成死循环
- 目标包袱数:9个

**升级的核心机制**:
- 第一番:人数(1个假俑)
- 第二番:身份混乱(2个假俑,真假难辨)
- 第三番:目标冲突(3个人,3个目标)

这个升级策略已在阶段1确认,我们按此推进。
开始设计第一番
## 【第一番设计:百夫长检查】

**场景设定**:
- 地点:秦朝工坊地窖,四个兵马俑排成一排
- 时间:百夫长来验收前的紧急关头
- 核心冲突:雨光装俑必须瞒过百夫长的严格检查

**包袱链设计(7个)**:

**1. 敲俑发声**
百夫长用木棒敲打兵马俑检查是否实心,雨光被敲到痛,只能配音"当当"掩盖。
台词:百夫长敲打 → 雨光:"当当!" → 百夫长:"嗯,听着挺结实"

**2. 有温度的俑**
百夫长摸到雨光的手臂发现有温度,明磊救场:"艺术作品就该有温度!"

**3. 报数混乱**
小兵报数"是!是!",雨光条件反射也喊"是!",明磊赶紧咳嗽掩盖。

**4. 掉脸了**
雨光忍不住做鬼脸,百夫长以为俑的脸掉了,明磊解释"这是写实主义,战场上士兵就这表情"。

**5. 自己搬运**
小兵要搬雨光去窑炉烧制,雨光吓得直接说"我自己来"就站起来了。明磊:"我给这俑装了机关,省力"。

**6. 手刀小兵**
小兵1继续要搬雨光,雨光直接手刀把小兵打晕。明磊:"您看这俑做得多结实,小兵自己撞上去晕了"。

**7. 差点烧百夫长**
小兵2误以为百夫长是俑(因为穿得像),要把他搬去烧。转移了注意力,雨光躲过一劫。

**情感推进**:明磊的焦虑感建立——"我得救我的小舅子"。
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。