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阶段1: 创意孵化
阶段1:创意孵化
你好!欢迎来到创意孵化阶段。

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你现在想到的点子,哪怕只是一句话、一个画面、一个素材都可以。比如《有俑有谋》最开始就是看到"德国人假装兵马俑"的新闻,然后想到"如果古代工匠把俑弄坏了,让小舅子装俑凑数"这个场景。
我想先看个示例
好的!那我们先聊聊你这个点子的核心。

在米未的创作方法里,一个好笑的情景剧最重要的是找到"可重复玩的机制"——我们叫它Game。什么是Game?就是一个能反复触发笑点的规则或矛盾。

拿《有俑有谋》举例:核心Game是"人装兵马俑"。规则很简单:雨光装俑不能动、不能说话,但各种情况会让他忍不住反应——百夫长敲打他,他配音"当当";小兵要搬他,他说"我自己来";检查时报数,他也喊"是!"。你看,同一个Game在不同场景里都能玩出包袱,这就叫"可重复玩"。

现在轮到你的点子了。我想先问几个问题帮你找到Game:

1. **核心冲突是什么?** 比如《有俑有谋》的冲突是"雨光必须装俑,但装不像"。你的点子里,主要人物想做什么?什么在阻止他?

2. **哪些场景可以重复使用这个机制?** 比如"装俑"这个Game在检查、搬运、验收时都能玩。你的点子能想到3个以上不同场景都能用同一个矛盾制造笑点吗?

3. **观众会在什么时候笑?** 是角色说了什么话?还是做了什么动作?还是出现了什么反差?

4. **这个Game有"受力点"吗?** 受力点就是角色被困住、不得不这样做的原因。比如雨光装俑是因为打碎了俑,不装就要被处罚。你的角色为什么会陷入这个困境?

你可以先简单说说你的想法,不用太完整,我们慢慢聊。
【示例】工匠把兵马俑打碎,小舅子装俑凑数
很好!我听明白了。

你这个点子的核心Game是"装俑瞒天过海"——雨光装成兵马俑混过检查,但装不像,明磊又必须帮他掩盖。这个Game的受力点很明确:打碎了俑,不装就要被罚;装了又容易露馅,不掩盖也要被罚。两个人都被绑在这个情境里了。

现在我们可以开始搭三番提纲了。三番是米未情景剧的经典结构,本质是让Game三次升级,越玩越大、越玩越荒诞。升级的逻辑通常是:第一番建立Game,第二番加码矛盾,第三番推到极致然后反转或升华。

基于"装俑"这个Game,我给你搭一个三番提纲的雏形:

**第一番:百夫长检查(建立Game)**
- 场景:百夫长来检查兵马俑,雨光装俑混在其中
- Game规则:雨光不能动、不能说话,但检查过程会让他忍不住反应
- 包袱举例:
* 百夫长敲打兵马俑听声音,雨光配音"当当"掩盖
* 百夫长摸俑说"怎么有温度",明磊说"艺术作品就该有温度"
* 小兵报数"是!是!是!",雨光也喊"是!"露馅
* 小兵要搬雨光,雨光说"我自己来",明磊赶紧救场
* 雨光手刀晕小兵,明磊说"这俑结实"
- Game的可重复性:检查、敲打、搬运、报数,每个动作都能触发笑点

**第二番:刺客混入(Game升级)**
- 场景:一个刺客也装成兵马俑混进来,准备刺杀将军
- Game升级:从"一个假俑"变成"两个假俑",明磊分不清谁是雨光
- 矛盾加码:明磊想保护雨光,但认错人了,飞踹了刺客;刺客拿刀比划,明磊以为是雨光在闹;真雨光出现,明磊说"你有别的小舅子了!"
- 包袱举例:
* 刺客独白"天衣无缝的计划"遇到傻子
* 明磊拿铁锹轮流打两人:"你俩我都想打"
- 荒诞升级:从"装俑不像"到"分不清真假俑"

**第三番:将军验收(Game推到极致+情感升华)**
- 场景:大将军蒙毅来验收兵马俑,三方博弈
- Game顶峰:雨光想保护将军(偶像),刺客想刺杀将军,明磊想掩盖一切
- 死循环:将军每次回头,所有人定格装俑("一二三木头人");转身后继续混乱
- 包袱举例:
* 将军回头看到刺客和雨光抱一起,明磊说"这是'好朋俑'"
* 刺客倒地、雨光拉腿,明磊说"自由俑"
* 鼓点配合,明磊带将军和两个"俑"转圈,场面混乱
* 明磊胡编"活俑忍者""秽土转生",百夫长吐槽"那我还蛤蟆文太呢"
* 将军大义演讲"六国统一",百夫长说"他说他是匈奴人",将军:"打他!"
- 情感反转:
* 将军发现真相,但因为"废除殉葬"赦免了雨光
* 雨光说"人活一辈子我总想留下点什么",明磊说"我会让你留在历史中"
* 结尾降屏:现代兵马俑出土,雨光真的留在历史里了

**三番升级逻辑总结:**
- 第一番:一个人装俑 → 荒诞
- 第二番:两个人装俑 → 矛盾
- 第三番:三方混战装俑 → 死循环 → 情感升华

这个结构的好处是,每一番都在玩同一个Game(装俑),但玩法越来越复杂,笑点越来越密集,最后还能扣回情感主题(雨光想留下点什么 → 真的留在历史中)。

你觉得这个三番结构可以吗?还是有哪里想调整?
我想调整一下
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。