8

阶段4: 展演反馈
阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
开始创作
很好!那你先说说你的灵感点是什么?
我看到一个新闻:德国游客假装兵马俑,站在景区骗游客合影赚钱
有意思!"德国游客假装兵马俑骗合影"这个新闻确实很荒诞。

但在我开始帮你分析之前,我想先问一下:这个新闻的什么地方最吸引你?

因为同一个素材可以有不同的切入角度:

1. **"假装兵马俑"这个行为本身**
人装成俑,必须保持不动,但总会忍不住反应、露馅

2. **"骗游客合影"的荒诞喜剧**
明明是假的,但游客愿意相信、愿意配合

3. **"兵马俑"这个文化符号**
秦朝历史、工匠制度、文物造假的文化梗

你最想玩哪个方向?
骗游客的荒诞感,明明假的还有人信
好的,那我们聚焦在"人装兵马俑"这个行为上。

现在我想跟你确认一下:你觉得这个为什么会好笑?

是因为:

1. **人装俑但装不像** — 动作僵硬、姿势奇怪,一看就是假的

2. **装俑的人被困住了** — 不能动、不能说话,但又忍不住想动

3. **旁观者的反应** — 有人识破了、有人被骗了、有人配合演戏

这个问题很重要,因为它决定了这个作品的"受力点"在哪里。

你觉得笑点主要来自哪里?
装不像,一看就是假的
我明白了!你想抓的笑点是"人被迫装俑,但总忍不住反应"。

让我试着理解一下你的想法:

**核心Game**:人装成兵马俑,但因为各种情况忍不住反应,差点露馅。

**可能的场景**:
- 现代博物馆,有人装成兵马俑混在展品中
- 保安来巡查,装俑的人忍不住动了
- 游客拍照时闪光灯晃眼,假俑眨眼了
- 有人碰到假俑,假俑疼得想喊

这个Game可以在不同场景重复玩:检查、拍照、搬运、清洁等等。

你是想做**现代博物馆**的设定吗?
对,就是现代博物馆
啊!我明白了,你想的是**古代场景**!

那这个Game就完全不一样了:

**核心Game**:秦朝工匠把兵马俑打碎,不得不让人装成俑混过检查。

**受力点**:
- 如果被发现俑坏了,工匠会被处罚(甚至殉葬)
- 装俑的人不能动、不能说话,但各种情况会让他忍不住反应

**前提设定**:
- 时代:秦朝,严苛制度
- 人物:明磊(姐夫,工匠)把俑打碎,让雨光(小舅子)装俑
- 压力:百夫长要来检查,被发现就完了

---

现在我给你搭一个三番的初版提纲:

## **第一番:百夫长检查(建立Game)**
- 场景:工坊地窖,百夫长来验收兵马俑
- 核心:雨光装俑混过检查,但装不像,差点露馅
- Game:装俑时各种情况让他忍不住反应
- 包袱方向:敲打发声、有温度、报数露馅、自己搬运

## **第二番:刺客混入(矛盾升级)**
- 场景:刺客也装成兵马俑混进来
- 核心:明磊分不清谁是雨光,认错人导致混乱
- Game升级:从一个假俑变成两个假俑
- 包袱方向:认错人、打错人、"你有别的小舅子了"

## **第三番:将军验收(推到极致)**
- 场景:大将军蒙毅来验收,三方博弈
- 核心:雨光想保护将军(偶像),刺客想刺杀,明磊想掩盖
- Game顶峰:三方目标冲突,场面失控
- 需要设计:形式高点 + 情感落点

---

这是一个初版提纲,还比较粗糙。你觉得哪里需要调整?
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
阶段4:展演反馈
欢迎来到展演反馈助手阶段!

剧本排练或展演完成后,最关键的就是分析观众反馈,诊断问题,找到优化方案。这是米未真实工作流的核心环节——《有俑有谋》20天创作中有6次反馈会,占创作核心。

我会帮你从三个层面诊断问题:

👤 **角色层面**:角色动机是否清晰?关系是否用上?人物行为是否合理?

🎬 **剧情层面**:场景动态性如何?调度是否合理?包袱密度是否达标?形式高点够不够?

✨ **效果层面**:哪些包袱效果好?哪些包袱没笑点?情感落点强度够不够?

诊断完成后,我会提供多个优化方案对比,包括:调整内容、改动难度、预计效果、适合场景。

你可以上传:观众反馈、反馈会记录、自己的观察笔记,或使用示例文件体验功能。