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阶段5: 迭代优化
阶段1:创意孵化
欢迎来到创意孵化阶段!

这是提点会前的准备阶段,我会陪你把一个模糊的点子理清楚——找到Game机制、确定前提、搭三番提纲。

你可以说说你的灵感点:
• 看到的一个新闻或社会现象
• 脑海中的一个画面或场景
• 一个有趣的矛盾或冲突

哪怕只是一句话、一个素材都可以,我们慢慢聊。
阶段2:提点会助手
欢迎来到提点会助手阶段!

这是提点会结束后的关键环节——从2小时的讨论记录中提炼出真正有用的信息。

我会帮你结构化整理出:
• **确定的方向**:达成共识的决策(Game、受力点、前提等核心要素)
• **重点讨论**:有争议但重要的内容(剧本厚度、情境牢笼、抓手等)
• **待解决问题**:会上没解决但必须想清楚的问题
• **下一步行动**:可执行的具体任务

这个提炼过程可能需要1-2分钟,请耐心等待。
阶段3:写本助手
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
继续
## 确认三番升级策略

三番升级的本质是:**让同一个Game在不同情境下产生递进的矛盾**。

对于「人装兵马俑」这个Game,升级逻辑如下:

**第一番:建立Game**
- 矛盾源:雨光装俑 vs 百夫长检查
- 受力点:雨光不能动不能说话,但检查过程让他忍不住反应
- 目标包袱数:7个

**第二番:矛盾升级**
- 矛盾源:从"一个假俑"升级到"两个假俑"(刺客混入)
- 受力点:明磊分不清谁是雨光,陷入"认错人"的混乱
- 目标包袱数:5个

**第三番:矛盾顶峰**
- 矛盾源:三方博弈(雨光保护将军 vs 刺客刺杀 vs 明磊掩盖)
- 受力点:三个人的目标完全冲突,形成死循环
- 目标包袱数:9个

**升级的核心机制**:
- 第一番:人数(1个假俑)
- 第二番:身份混乱(2个假俑,真假难辨)
- 第三番:目标冲突(3个人,3个目标)

这个升级策略已在阶段1确认,我们按此推进。
开始设计第一番
## 【第一番设计:百夫长检查】

**场景设定**:
- 地点:秦朝工坊地窖,四个兵马俑排成一排
- 时间:百夫长来验收前的紧急关头
- 核心冲突:雨光装俑必须瞒过百夫长的严格检查

**包袱链设计(7个)**:

**1. 敲俑发声**
百夫长用木棒敲打兵马俑检查是否实心,雨光被敲到痛,只能配音"当当"掩盖。
台词:百夫长敲打 → 雨光:"当当!" → 百夫长:"嗯,听着挺结实"

**2. 有温度的俑**
百夫长摸到雨光的手臂发现有温度,明磊救场:"艺术作品就该有温度!"

**3. 报数混乱**
小兵报数"是!是!",雨光条件反射也喊"是!",明磊赶紧咳嗽掩盖。

**4. 掉脸了**
雨光忍不住做鬼脸,百夫长以为俑的脸掉了,明磊解释"这是写实主义,战场上士兵就这表情"。

**5. 自己搬运**
小兵要搬雨光去窑炉烧制,雨光吓得直接说"我自己来"就站起来了。明磊:"我给这俑装了机关,省力"。

**6. 手刀小兵**
小兵1继续要搬雨光,雨光直接手刀把小兵打晕。明磊:"您看这俑做得多结实,小兵自己撞上去晕了"。

**7. 差点烧百夫长**
小兵2误以为百夫长是俑(因为穿得像),要把他搬去烧。转移了注意力,雨光躲过一劫。

**情感推进**:明磊的焦虑感建立——"我得救我的小舅子"。
第一番需要调整
请告诉我你想如何调整第一番的设计。

可以调整的方向包括:
- 增加/删除某个包袱
- 修改某个包袱的台词或设计
- 调整场景设定
- 其他

请在聊天框中输入你的调整意见。
调整完成,继续设计第二番
## 【第二番设计:刺客混入】

**场景设定**:
- 地点:工坊地窖,兵马俑排成一排
- 时间:百夫长检查结束后,刺客悄悄混入
- 核心冲突:刺客也装成兵马俑准备刺杀将军,明磊分不清谁是雨光

**Game升级**:从"一个假俑"升级到"两个假俑"——身份混乱!

**包袱链设计(5个)**:

**1. 刺客独白**
刺客内心独白:"装成兵马俑混进来,等将军一来就刺杀,完美!" 然后发现:"咦?那个俑怎么在动?"

**2. 认错人**
明磊以为刺客是雨光(因为都在装俑),直接飞踹刺客。刺客懵了:"我是来刺杀的,不是来挨打的"。

**3. 拿刀比划**
刺客拿出匕首准备刺杀,被明磊看到。明磊以为雨光在拿道具玩:"你拿这玩意儿比划啥呢,快放下!"。

**4. 两个小舅子**
真正的雨光出现,明磊发现有两个"雨光",雨光吃醋:"姐夫你怎么照顾别人了?你有别的小舅子了!"

**5. 打错人**
明磊拿铁锹准备打走刺客,但分不清谁是谁,干脆轮流打两人:"你俩我都想打!一个装俑不好好装,一个来添乱!"

**情感推进**:明磊的焦虑升级——从"我得救我的小舅子"变成"我到底该救谁"。
第二番设计完成,继续设计第三番
## 【第三番设计:将军验收】

**场景设定**:
- 地点:工坊地窖,将军蒙毅亲临验收
- 时间:最终验收时刻,决定是否烧制
- 核心冲突:三方博弈(雨光保护将军 vs 刺客刺杀 vs 明磊掩盖)

**Game顶峰**:三个人的目标完全冲突,形成死循环!

**包袱链设计(9个)**:

**1. 好朋俑**
将军回头看到刺客和雨光抱在一起(在打架),赶紧定格装俑。明磊:"这是'好朋俑',象征战友情深"。

**2. 自由俑**
刺客被雨光打倒,姿势奇怪。明磊:"这是'自由俑',象征...呃...自由的灵魂"。

**3. 鼓点转圈**
明磊为了不让将军看清楚,带着将军和两个"俑"不断转圈。配合秦腔鼓点,形成视觉高潮。

**4. 活俑忍者**
将军发现俑在动,明磊脱口而出:"将军,这是我新研发的'活俑忍者'技术,用秽土转生之术..."将军:"你说啥?"

**5. 蛤蟆文太**
百夫长吐槽:"秽土转生?那我还蛤蟆文太呢!"打破第四堵墙的荒诞感。

**6. 六国统一**
将军发表"统一六国"演讲,百夫长说刺客是"匈奴人",将军立刻翻脸:"什么?打他!"

**7. 罪责由我承担**
事情败露,百夫长甩锅:"将军,一切罪责由他一人承担"。明磊懵了:"啊?我?"

**8. 焚书坑儒梗**
将军用文言文宣布处罚,百夫长:"焚书坑儒都老些年了,您能说人话吗?"

**9. 南极企鹅**
将军考雨光"北击匈奴"的知识,雨光紧张地答:"南极企鹅?"将军愣住,发现雨光的淳朴。

**情感反转**:
将军发现真相后,因为雨光想保护自己而感动,加上推行"废除活人殉葬"的政策,决定宽恕。
- 将军:"寡人今日废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民。"
- 雨光:"我这辈子没干过啥大事,但人活一辈子我总想留下点儿什么。"
- 明磊:"雨光,你放心去吧,我会让你留在历史当中。"(作揖告别)
第三番设计完成,继续整合情感弧光
## 【情感弧光整合】

三番的包袱链都设计完成,现在整合整体的情感弧光。

**情感主线**:雨光"想留下点什么"的人生追求

**情感弧光**:

**Setup(前提铺垫)**:
- 雨光想当兵但被拒绝("我不够格")
- 对将军蒙毅的崇拜(偶像情结)
- 姐夫明磊的担忧("你总给我添麻烦")

**B1(第一番)**:
- 情感基调:紧张中带着温情
- 明磊的焦虑和保护欲——"我得救我的小舅子"

**B2(第二番)**:
- 情感基调:混乱中的情感冲突
- 雨光的吃醋暗含对姐夫的依赖——"你有别的小舅子了!"

**B3(第三番)**:
- 情感基调:从混乱到感动,笑中带泪
- 雨光为保护偶像暴露身份
- 将军的宽恕,雨光实现梦想
- 姐夫与小舅子的和解与告别

**情感落点**:
- 雨光:"人活一辈子我总想留下点儿什么"
- 明磊:"我会让你留在历史当中"(作揖告别)
- 降屏:出土了一个雨光模样的将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"

**主题升华**:
- 废除殉葬 = 文明进步
- 小人物也能被历史记住
情感弧光整合完成,生成完整剧本
## 【生成完整剧本】

所有设计都已完成!现在根据以上设计生成完整的剧本。

**剧本信息**:
- 总时长:12-15分钟
- 总包袱数:21个
- 包袱密度:1.4-1.75个/分钟

**角色表**:
- 明磊(工匠/姐夫)
- 雨光(小舅子/假俑)
- 百夫长(检查官)
- 刺客(假俑2号)
- 小兵1、小兵2
- 将军蒙毅
- 工头(串场)

剧本将按照以下结构生成:
1. Setup:建立前提设定
2. B1:百夫长检查(7个包袱)
3. B2:刺客混入(5个包袱)
4. B3:将军验收(9个包袱)
5. 情感落点:主题升华

点击下方按钮,我将为你生成完整剧本。
生成完整剧本
# 《有俑有谋》剧本

> **角色🎭**
>
> 工匠:明磊
>
> 雨光:杨雨光
>
> 百夫长:xxx
>
> 刺客:xxx
>
> 小兵1:xxx
>
> 小兵2:xxx
>
> 将军:xxx
>
> 工头:xxx

---

### Setup:

【旁白:公元前221年,秦始皇统一六国,为制作陪葬用的兵马俑,咸阳城的工匠们正在紧张地忙碌......】

【修建兵马俑的地窖里,四个兵马俑和雨光散落排布】

【明磊蹲在凳子上在吃面】

【工头上】

工头:咸阳李!别咥面了,你那五个兵马俑做好了嘛!

明磊:做好了。五个一个不多一个不少

工头:一会就来检查了,你可千万别出岔子。

明磊:放心吧!

【工头下】

【明磊放下面碗,掀开布开始点数】

明磊:一二三四五六?哎?这咋还多了一个

【俑偷吃面,明磊转身,俑赶紧立定,但是一根面连着】

明磊:一二三……

【俑吸溜面】

明磊:啊!!鬼!

雨光:哎!!!别喊!我!是我!雨光!

明磊:杨雨光?谁让你来的?

雨光:我姐让我来的啊

明磊:你姐凭啥让你来啊,她多大官啊

雨光:你这么说就不对了吧,姐夫

明磊:别提这事了,你要干什么呀要?

雨光:我想当兵

明磊:你想当兵你去兵营啊!

雨光:我去了,他说:就你个瓜怂你还想当兵,你赶紧滚去当兵马俑去。我就来咧。

明磊:那我明白了,人家应该是觉得你脑子有问题。

雨光:姐夫,兵马俑也是兵啊!而且我听说大将军蒙毅要来亲自验收兵马俑!他是我偶像!你让我见他一眼行不?

明磊:你还知道大将军要来啊,你扮成这样,人家还以为我私藏刺客呢!再说了,人家不注意给你拿到窑里烧了咋办!

雨光:我裹一身黄泥,烧一下也没问题的。

明磊:你听说过叫花鸡嘛?(停顿)走走走,别给我添乱。

雨光:你这个时候嫌我添乱了?我帮你藏私房钱的时候你咋不嫌我添乱呢

【明磊捂俑嘴】

雨光:姐夫,我这个人虽然说大大咧咧的,但是我这辈子从来没给别人添过麻烦!

【俑挥手把一个兵马俑打碎了】

雨光:……给您添麻烦了!

明磊:你干什么呀!人家马上就要来检查了,我上哪再去整一个啊

【俑走到明磊面前举手】

明磊:你个瓜怂,你是不是故意的!

---

### B1:百夫长检查

【小兵1:百夫长到】

【百夫长上】

百夫长:我跟你说那胳膊要再掉我给你脑瓜子揪下来!这帮燃怂,撒都整不明白!

明磊:百夫长好

百夫长:咸阳李,你坑里没问题吧,你是咱们最好的工匠,这兵马俑雕的栩栩如生,还有温度,艺术作品就该有温度!

【百夫长用青铜剑敲打兵马俑,发出当当的声音】

百夫长:等会!这跟其他俑声儿不一样啊。我好像给他敲疼了

明磊:那不能,兵马俑他又不是活物,他怎么能疼呢,你再敲一下试试,这回肯定是当

【百夫长敲,俑自己配当】

百夫长:还真是

【百夫长一直敲杨雨光,杨雨光发出当当当当当当】

明磊:差不多了吧,别一会儿再敲坏了

百夫长:不错,雕的活灵活现,挺有个兵样

雨光:谢谢长官!

百夫长:你喊什么!吓我一跳!

明磊:对不起长官!

百夫长:来人!

【两个小兵跑上来列队,俑跟上去站在旁边】

百夫长:时间紧,我简单讲两句,哎?这小俑儿刚才就在这嘛

明磊:刚才他没在,是我摆过来的,跟士兵对齐一下

百夫长:非常好!为了方便将军验收,听我口令!去,把俑摆成一排吧!

小兵1:是!

小兵2:是!

雨光:是!

百夫长:等会!……我记得我就带了两个兵过来啊,第三声谁喊的

明磊:我喊的!

百夫长:你喊什么?这都挺严肃的事,报数呢,你喊啥啊

【兵马俑做鬼脸,百夫长回头看到】

百夫长:这什么情况?这小俑儿怎么还掉脸了呢?是不是跟我掉脸呢?

明磊:百夫长,这都泥做的,有点滑下来了一会儿再烧一下就好了

百夫长:行啦,别废话,做这些残次品,搬成一排!那个掉脸的烧一下再摆

【小兵1搬杨雨光,发现他看自己】

杨雨光:我自己来。

小兵1:诶?

【雨光手刀小兵1】

百夫长:什么情况?

明磊:您看这俑做得多结实,小兵自己撞上去晕了

【小兵2要搬百夫长】

小兵2:这个俑也搬走

百夫长:我是百夫长!

明磊:哎哟,差点把领导烧了

---

### B2:刺客混入

【刺客独白】

刺客:装成兵马俑混进来,等将军一来就刺杀,完美!……咦?那个俑怎么在动?

【明磊以为刺客是雨光】

明磊:雨光你还装!

【明磊飞踹刺客】

刺客:???

刺客:(内心)我是来刺杀的,不是来挨打的……

【刺客拿出匕首】

明磊:雨光你拿刀干嘛?

刺客:我……

明磊:快放下,一会儿检查看见了

【真正的雨光出现】

雨光:姐夫你怎么照顾别人了?

明磊:啊?你不是……那他是……

雨光:你有别的小舅子了!

【明磊拿铁锹】

明磊:你俩我都想打!一个装俑不好好装,一个来添乱!

【明磊左打右打】

---

### B3:将军验收

【将军上】

将军:带我去看看兵马俑

【将军回头看到刺客和雨光抱在一起(在打架),两人赶紧定格】

将军:这是什么造型?

明磊:这是'好朋俑',您看他们抱得多紧,象征战友情深

将军:有意思

【刺客被雨光打倒,姿势奇怪】

将军:这个怎么倒地上了?

明磊:自由俑,象征……呃……自由的灵魂

【明磊带着将军转圈,配合鼓点】

明磊:将军您看,这边……哦不,那边……

将军:你让我看哪边?

【将军发现俑在动】

将军:这俑怎么在动?

明磊:将军,这是我新研发的'活俑忍者'技术,用秽土转生之术……

将军:你说啥?

百夫长:你可拉倒吧,秽土转生?那我还蛤蟆文太呢!

【将军演讲】

将军:统一六国,乃我大秦之……

百夫长:报告将军,他说他是匈奴人

将军:什么?打他!

【众人打刺客】

百夫长:将军,一切罪责由他一人承担

明磊:啊?我?

【将军用文言文】

将军:尔等罪臣,当……

百夫长:将军,焚书坑儒都老些年了,您能说人话吗?

【将军考雨光】

将军:你可知我北击匈奴?

雨光:北击……南极企鹅?

【将军愣住,然后笑了】

将军:你叫什么名字?

雨光:杨雨光

将军:你为什么要装成兵马俑?

雨光:将军,我……我只是想当兵,但人活一辈子我总想留下点儿什么。

【将军沉思】

将军:寡人今日废除活人殉葬的陋习,既倡仁德于天下,必宽而以待民。你,充军!

雨光:谢将军!

【雨光和明磊告别】

明磊:雨光,你放心去吧,我会让你留在历史当中。

【两人作揖告别】

---

### 降屏:

【旁白:2000年后,考古学家在秦始皇陵发掘出一座将军俑,甲胄上刻着"咸阳李"三个字,据考证,这是唯一一尊有工匠署名的将军俑……】

---

**(完)**
保存剧本并完成阶段3
欢迎来到阶段3——写本助手!

现在我们要基于前两个阶段的成果,完成以下任务:
1. 确认三番升级策略
2. 设计每一番的包袱链
3. 整合情感弧光
4. 生成完整剧本

让我先回顾一下已有的成果:

**阶段1成果**:
- 核心Game:「人装兵马俑」——雨光打碎俑后自己装成俑凑数,明磊帮他掩盖
- 三番提纲方向:第一番建立Game,第二番刺客混入升级矛盾,第三番将军验收推到极致

**阶段2成果**:
导演组在提点会上提炼了关键反馈,包括创意诊断、解决方案、行动建议和关键洞察。
阶段4:展演反馈
欢迎来到展演反馈分析阶段!

剧本排练或展演后,分析观众反馈、诊断问题、找到优化方案是最关键的环节。《有俑有谋》20天创作中有6次反馈会,占创作核心。

你可以上传:观众反馈、反馈会记录、自己的观察笔记,或使用示例文件体验。
上传展演反馈
正在分析展演反馈...
分析完成,我从三个层面发现了问题:

👤 **角色层面**:2个问题 — 雨光动机被淹没、姐夫关系没用上

🎬 **剧情层面**:3个问题 — B3太静态、打斗时间长、调度逻辑不合理

✨ **效果层面**:1个问题 — 情感落点不够强(包袱密度达标)

你想先深入看哪个层面的问题?
分析完成!我发现了**5个主要问题**,分布在三个层面:

👤 **角色层面**(2个问题)
- 雨光"想当兵"的动机在后续被淹没
- 姐夫与小舅子的关系压力不足

🎬 **剧情层面**(2个问题)
- B3场景太静态,演员站立不动
- 三人打斗时间过长,形式单一

✨ **效果层面**(1个问题)
- 情感落点力度还不够强

你想先深入了解哪个层面的问题?
欢迎来到展演反馈助手阶段!

剧本排练或展演完成后,最关键的就是分析观众反馈,诊断问题,找到优化方案。这是米未真实工作流的核心环节——《有俑有谋》20天创作中有6次反馈会,占创作核心。

我会帮你从三个层面诊断问题:

👤 **角色层面**:角色动机是否清晰?关系是否用上?人物行为是否合理?

🎬 **剧情层面**:场景动态性如何?调度是否合理?包袱密度是否达标?形式高点够不够?

✨ **效果层面**:哪些包袱效果好?哪些包袱没笑点?情感落点强度够不够?

诊断完成后,我会提供多个优化方案对比,包括:调整内容、改动难度、预计效果、适合场景。

你可以上传:观众反馈、反馈会记录、自己的观察笔记,或使用示例文件体验功能。
阶段5:迭代优化
欢迎来到迭代优化阶段!

从现在开始,我们进入开放式对话模式——你可以随时调整任何部分,可以上传新的反馈,可以跳回任何阶段重新设计。这就是米未创作的核心:**螺旋式迭代,不断优化,直到满意为止。**

让我先帮你回顾一下我们一起完成的所有内容:

**从阶段1(创意孵化),我们确定了:**
✅ 核心Game:"装俑瞒天过海" — 雨光装成兵马俑混过检查,但装不像,明磊必须帮他掩盖
✅ 受力点:打碎了俑必须装,装了又容易露馅,两人都被困在这个情境牢笼里
✅ 前提设定:秦朝工坊,检查前的紧急关头,姐夫与小舅子的亲情纽带

**从阶段2(提点会助手),导演组重点强调了:**
✅ 剧本厚度要提升:不能只靠"装俑露馅"一个梗,需要引入刺客等角色丰富冲突层次
✅ 三番升级要明确:第一番建立Game,第二番加码矛盾(两个假俑),第三番推到极致(三方博弈)+ 情感升华
✅ 情感线要贯穿:雨光"想当兵""想留下点什么"的动机必须清晰,结尾要有主题升华
✅ 包袱密度要达标:1.4-1.75个/分钟,总共需要21个左右的包袱

**从阶段3(写本助手),我们设计了完整的三番结构:**
✅ Setup + 三番共21个包袱,分布在12-15分钟内
✅ 第一番:7个包袱(敲俑发声、有温度、报数混乱、掉脸了、自己搬运、手刀小兵、差点烧百夫长)
✅ 第二番:5个包袱(刺客独白、认错人、拿刀比划、两个小舅子、打错人)
✅ 第三番:9个包袱(好朋俑、自由俑、鼓点转圈、活俑忍者、蛤蟆文太、六国统一、罪责由我承担、焚书坑儒梗、南极企鹅)
✅ 情感弧光:焦虑 → 危机 → 混乱 → 宽恕 → 实现梦想 → 永恒(降屏素材:雨光真的留在历史中)

**从阶段4(反馈诊断),我们发现了展演中的问题:**
✅ B3太静态:将军介绍"好朋俑""自由俑"时场面不够动态
✅ 包袱密度不均:前半段密集,后半段稀疏
✅ 情感落点不够强:结尾虽然有降屏,但铺垫不足,观众情绪没有完全调动起来
✅ 形式高点需前置:"一二三木头人"定格画面的视觉冲击可以更早出现

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**现在你可以做的事情有很多:**

📌 **"有新的展演反馈了"** → 上传新的反馈文件,我帮你重新诊断问题,生成新的优化方案

📌 **"重新设计B3"** → 基于反馈问题,我们一起重新设计第三番的调度、包袱分布、节奏控制

📌 **"补充姐夫的情感线"** → 加强明磊与雨光的情感互动,在Setup、B1结尾、B3高潮等节点增加情感台词

📌 **"调整包袱顺序"** → 重新排列21个包袱的分布,让密度更均匀,节奏更合理

📌 **"优化情感落点"** → 加强结尾的情感铺垫,让降屏素材的冲击力更强

📌 **"跳回阶段1重新设计Game"** → 如果觉得核心Game还不够好玩,我们可以推倒重来(这就是螺旋式迭代!)

📌 **"跳回阶段3调整某一番"** → 任何一番都可以重新设计,不满意就改

**记住:我记住了你之前所有的对话和决策。你不需要重复告诉我背景信息,直接说你想调整什么就行。这就是AI辅助创作的优势——自动上下文管理,让你专注于创意本身。**

告诉我,你想从哪里开始?